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O diretor do Palworld aborda a controvérsia da IA, desafios on -line e conceitos errôneos

Authore: CamilaAtualizar:May 03,2025

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma conversa aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua palestra na conferência intitulada 'Community Management Summit: Uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', discutiu Buckley com franqueza vários desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de uso de IA generativa e modelos de Pokémon roubados, que foram desmascarados. Ele também tocou no processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio, que foi uma surpresa e não foi previsto.

Dada a profundidade das idéias de Buckley sobre as lutas e sucessos da comunidade da Pocketpair, decidimos publicar a entrevista completa aqui. Para aqueles que buscam uma versão mais concisa, você pode encontrar links para histórias mais curtas nos comentários de Buckley sobre a possibilidade de o Palworld chegar ao Nintendo Switch 2, a reação do estúdio em ser rotulada como "Pokémon com armas" e a probabilidade de PocketPair ser adquirido.

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Esta entrevista foi levemente editada para clareza:

IGN: Vamos começar com o processo que você mencionou em sua palestra do GDC. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?

John Buckley: Não, isso não afetou nossa capacidade de atualizar o jogo ou o progresso. É mais uma presença constante que pesa sobre nós, afetando o moral mais do que qualquer outra coisa. Obviamente, tivemos que contratar advogados, mas isso é algo tratado por nossos principais executivos.

IGN: Você parecia não gostar do apelido "Pokémon com armas" em sua palestra. Por que é que?

BUCKLEY: Muitos acreditam que esse foi o nosso objetivo desde o início, mas não foi. Nossa inspiração estava mais alinhada com a ARK: a sobrevivência evoluiu, buscando mais automação e personalidades únicas para cada criatura. O rótulo "Pokémon With Guns" surgiu após o nosso primeiro trailer e, enquanto chamou a atenção, não reflete a verdadeira natureza do jogo.

IGN: Você mencionou não entender por que o Palworld se tornou tão popular. Como contribuiu o rótulo "Pokémon With Guns"?

Buckley: Essa gravadora definitivamente desempenhou um papel na propagação viral do jogo. No entanto, é frustrante quando as pessoas assumem que é isso que é o jogo sem tentar. Preferimos se as pessoas deram uma chance antes de rotulá -lo.

IGN: Se você pudesse escolher um apelido diferente, o que seria?

BUCKLEY: Talvez algo como "Palworld: é como a Ark Meeting Factorio e os amigos da árvore feliz". Não é tão cativante, mas está mais próximo do que buscávamos.

IGN: Como as acusações de usar a arte gerada pela IA afetaram a equipe internamente?

BUCKLEY: Foi um grande golpe, principalmente para nossos artistas, especialmente nossos artistas conceituais do PAL, que estiveram conosco desde o início. As acusações são infundadas e é difícil combatê -las de maneira eficaz, especialmente porque nossa equipe, predominantemente feminina no Japão, prefere ficar de fora dos olhos do público.

IGN: A indústria está discutindo a arte generativa da IA. Por que você acha que as pessoas lutam para diferenciá-lo da arte criada pelo homem?

BUCKLEY: Muitos dos argumentos contra nós são baseados em mal -entendidos, como os comentários do nosso CEO sobre a IA ou nosso jogo não relacionado ai: Art Imposter. É frustrante, mas estamos tentando esclarecer nossa posição.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line e o papel das mídias sociais?

BUCKLEY: A mídia social é vital para nós, especialmente na Ásia, onde está profundamente arraigada. No entanto, as comunidades on -line podem ser intensas e, embora entendamos a paixão, as ameaças de morte que recebemos são difíceis de entender. Somos tão afetados por questões de jogo quanto nossos jogadores, se não mais.

IGN: O impacto das mídias sociais nas comunidades de jogos piorou recentemente?

BUCKLEY: Há uma tendência em que as pessoas dizem o contrário apenas para provocar reações. Felizmente, o Palworld evitou amplamente esse tipo de controvérsia, concentrando -se mais em questões de jogabilidade.

IGN: Você mencionou que a maioria das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?

Buckley: É um mistério para nós. No Japão, as opiniões são divididas, mas no exterior, parecemos ser um alvo fácil. As críticas se tornaram mais gerenciáveis.

Telas do Palworld

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IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado. Mudou como o estúdio opera?

Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas não nossas operações principais. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nossa cultura da empresa permanece inalterada. Nosso CEO quer manter o estúdio relativamente pequeno.

IGN: Você espera apoiar o Palworld por um longo tempo?

BUCKLEY: Absolutamente, embora não tenhamos certeza de que forma ele levará. Também estamos trabalhando em outros projetos, como o Craftopia, e estamos tentando equilibrar isso com o desenvolvimento contínuo do Palworld e seu crescimento de IP.

IGN: Houve confusão sobre uma parceria. Você poderia esclarecer?

BUCKLEY: Sim, muitos mal entendem nosso relacionamento com a Sony. Não somos de propriedade deles. Estamos envolvidos com a música Aniplex e Sony para o IP do Palworld, mas não de uma maneira que sugira propriedade.

IGN: Existe a possibilidade de o Pockettair ser adquirido?

BUCKLEY: Altamente improvável. Nosso CEO valoriza a independência e não o permitiria. Ele pode considerá -lo em um futuro distante, mas não tão cedo.

IGN: Como você vê o Palworld competindo com jogos como Pokémon?

Buckley: Não vemos isso como concorrência direta. Nossos públicos e sistemas de jogos são diferentes. Nós nos concentramos mais em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud.

IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?

BUCKLEY: Se pudermos otimizá -lo para o interruptor, nós o faríamos. Estamos aguardando detalhes sobre as especificações do Switch 2, mas esperamos que seja poderoso o suficiente.

IGN: Qual é a sua mensagem para quem entende mal o Palworld?

BUCKLEY: Eu acredito que muitos entendem o jogo baseado em notícias e drama. Encorajo -os a jogar por si mesmos. Estamos considerando uma demonstração para ajudar as pessoas a experimentar o que realmente é o Palworld. Somos uma equipe pequena e dedicada, não a empresa "decadente e escumuma" que alguns nos retratam.

O ano passado foi excepcionalmente bem -sucedido para jogos como Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong, e as emoções eram altas. Esperamos continuar indo bem e permanecer uma força positiva na comunidade de jogos.