Ev >  Haberler >  Palworld Director AI tartışmalarına, çevrimiçi zorluklara ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Palworld Director AI tartışmalarına, çevrimiçi zorluklara ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Authore: CamilaGüncelleme:May 03,2025

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir konuşma yaptık. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı konferansta konuşmasının ardından Buckley, Palworld'ün üretken AI kullanma ve pokémon modellerini çalma suçlamaları da dahil olmak üzere karşılaştığı çeşitli zorlukları tartıştı. Ayrıca, Nintendo'nun stüdyoya karşı bir sürpriz olarak ortaya çıkan ve beklenen patent ihlali davasına değindi.

Buckley'nin Pocketpair'in topluluk mücadeleleri ve başarıları hakkındaki görüşlerinin derinliği göz önüne alındığında, genişletilmiş röportajı burada yayınlamaya karar verdik. Daha özlü bir versiyon arayanlar için, Buckley'nin Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme olasılığı, stüdyonun "Silahlı Pokémon" ve Pocketpair'in elde edilme olasılığı ile ilgili tepkiyle ilgili daha kısa hikayelere bağlantılar bulabilirsiniz.

Oynamak

Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:

IGN: GDC konuşmanızda bahsettiğiniz dava ile başlayalım. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?

John Buckley: Hayır, oyunu güncelleme veya ilerleme yeteneğimizi etkilemedi. Morali her şeyden çok etkileyen, bizi ağırlayan sürekli bir varlık. Tabii ki, avukatları işe almak zorunda kaldık, ancak bu üst düzey yöneticilerimiz tarafından ele alınan bir şey.

IGN: Konuşmanızda "Silahlı Pokémon" lakabını sevmediniz. Nedenmiş?

Buckley: Birçoğu bunun en başından beri hedefimiz olduğuna inanıyor, ama değildi. İlhamımız Ark ile daha hizalandı: Hayatta Kalma Evrimleşti, her yaratık için daha fazla otomasyon ve benzersiz kişilikleri hedefledi. "Silahlı Pokémon" etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve dikkat çekerken oyunun gerçek doğasını yansıtmıyor.

IGN: Palworld'ün neden bu kadar popüler hale geldiğini anlamadınız. "Silahlı Pokémon" etiketi nasıl katkıda bulundu?

Buckley: Bu etiket kesinlikle oyunun viral yayılmasında rol oynadı. Ancak, insanlar oyunun denemeden bu olduğunu varsaydığında sinir bozucu. İnsanların etiketlemeden önce bir şans vermelerini tercih ederiz.

IGN: Farklı bir takma ad seçebilseydiniz, ne olurdu?

Buckley: Belki "Palworld: Ark Meeting Factorio ve Happy Tree Friends gibi. Bu kadar akılda kalıcı değil, ama hedeflediğimize daha yakın.

IGN: AI tarafından üretilen sanatı kullanma suçlamaları ekibi dahili olarak nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız, özellikle de başından beri bizimle birlikte olan PAL konsept sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Suçlamalar temelsizdir ve özellikle Japonya'daki ağırlıklı olarak kadın olan ekibimiz, halkın gözünden uzak durmayı tercih ettiği için etkili bir şekilde karşı koymak zordur.

IGN: Endüstri üretici AI sanatını tartışıyor. Sizce insanlar neden insan yapımı sanattan ayırt etmek için mücadele ediyor?

Buckley: Bize yönelik argümanların çoğu, CEO'mızın AI veya ilgisiz oyun AI: Art Imposter hakkındaki yorumları gibi yanlış anlamalara dayanıyor. Sinir bozucu, ama duruşumuzu netleştirmeye çalışıyoruz.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumu ve sosyal medyanın rolü hakkındaki görüşünüz nedir?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle de derinden kökleşmiş olduğu Asya'da hayati önem taşıyor. Bununla birlikte, çevrimiçi topluluklar yoğun olabilir ve tutkuyu anlarken, aldığımız ölüm tehditlerini kavramak zordur. Oyun sorunlarından daha fazla olmasa da oyun sorunlarından etkileniyoruz.

IGN: Sosyal medyanın oyun toplulukları üzerindeki etkisi son zamanlarda kötüleşti mi?

Buckley: İnsanların sadece tepkileri kışkırtmak için tam tersini söyledikleri bir eğilim var. Neyse ki, Palworld bu tür bir tartışmadan kaçındı ve daha çok oyun sorunlarına odaklandı.

IGN: Eleştirinin çoğunun Batılı izleyicilerden geldiğini belirttiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Bu bizim için bir gizem. Japonya'da görüşler bölünmüş, ancak yurtdışında, kolay bir hedef gibi görünüyoruz. Eleştiri o zamandan beri daha yönetilebilir hale geldi.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Stüdyonun çalışma şeklini değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak temel operasyonlarımız değil. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket kültürümüz değişmeden kalıyor. CEO'mız stüdyoyu nispeten küçük tutmak istiyor.

IGN: Palworld'ü uzun süre desteklemeyi bekliyor musunuz?

Buckley: Kesinlikle, hangi formun alacağından emin olmasak da. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışıyoruz ve bunu Palworld'in devam eden gelişimi ve IP büyümesi ile dengelemeye çalışıyoruz.

IGN: Bir ortaklık hakkında karışıklık vardı. Açıklayabilir misin?

Buckley: Evet, birçoğu Sony ile olan ilişkimizi yanlış anlıyor. Onlara ait değiliz. Palworld'ün IP'si için Aniplex ve Sony Music ile ilgileniyoruz, ancak sahipliği önerecek bir şekilde değil.

IGN: PocketPair'in edinme olasılığı var mı?

Buckley: Oldukça pek olası değil. CEO'mız bağımsızlığa değer verir ve buna izin vermez. Bunu uzak bir gelecekte düşünebilir, ancak yakın zamanda değil.

IGN: Palworld'ün Pokémon gibi oyunlarla yarıştığını nasıl görüyorsunuz?

Buckley: Bunu doğrudan rekabet olarak görmüyoruz. İzleyicilerimiz ve oyun sistemlerimiz farklı. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklanıyoruz.

IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?

Buckley: Anahtar için optimize edebilirsek, yapardık. Switch 2'nin özellikleri hakkında ayrıntılar bekliyoruz, ancak yeterince güçlü olması umudumuz.

IGN: Palworld'ü yanlış anlayanlar için mesajınız nedir?

Buckley: Birçok oyunun haber ve dramaya dayalı olarak yanlış anladığına inanıyorum. Onları kendileri için oynamaya teşvik ediyorum. İnsanların Palworld'ün gerçekte ne olduğunu deneyimlemelerine yardımcı olmak için bir demo düşünüyoruz. Biz küçük, adanmış bir ekipiz, bazılarının bizi tasvir ettiği "keyifsiz ve scummy" şirketi değil.

Geçen yıl Palworld, Helldivers 2 ve Black Myth: Wukong gibi oyunlar için son derece başarılıydı ve duygular yüksekti. İyi yapmaya devam etmeyi ve oyun topluluğunda olumlu bir güç olarak kalmayı umuyoruz.