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Palworld主任解决了AI争议,在线挑战和误解

Authore: Camila更新日期:May 03,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在他在会议上的演讲中,标题为“社区管理峰会:一个Palworld过山车:幸存下降的舞会”,Buckley坦率地讨论了Palworld面临的各种挑战,包括指控使用Generative AI和窃取已揭穿的Pokémon模型的指控。他还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,这令人惊讶,没有预料。

鉴于Buckley对Pocketpair社区的斗争和成功的见解深度,我们决定在这里发布完整的扩展采访。对于那些寻求更简洁版本的人,您可以找到有关Buckley关于Palworld进入Nintendo Switch 2可能性的较短故事的链接,该工作室对被标记为“带枪的Pokémon”的反应,以及获得Pocketpair的可能性。

为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:

IGN:让我们从您在GDC演讲中提到的诉讼开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?

约翰·巴克利(John Buckley):不,它没有影响我们更新游戏或进度的能力。这更像是我们的持续存在,对我们的影响比其他任何事物都更大。当然,我们不得不聘请律师,但这是我们的高级管理人员处理的事情。

IGN:您似乎不喜欢您的演讲中的“Pokémon和Guns”的绰号。这是为什么?

巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的灵感与ARK:生存进化更加一致,旨在为每个生物提供更多的自动化和独特的个性。在我们的第一部预告片之后,“用枪支的神奇宝贝”标签出现了,尽管引起了人们的注意,但它并不能反映游戏的真实本质。

IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。 “用枪支”标签的标签是如何贡献的?

巴克利:那个标签肯定在游戏的病毒传播中发挥了作用。但是,当人们认为这是游戏而不尝试时,这令人沮丧。我们希望人们在标签之前给它一个机会。

IGN:如果您可以选择其他绰号,那会是什么?

巴克利:也许是“帕尔瓦尔德:就像方舟会议因子和快乐的树朋友”。它并不那么吸引人,但是它更接近我们的目标。

IGN:使用AI生成的艺术的指控如何在内部影响团队?

巴克利:这是一次巨大的打击,尤其是对我们的艺术家,尤其是我们从一开始就与我们在一起的朋友概念艺术家。这些指控是毫无根据的,很难有效地对抗它们,尤其是因为我们的团队(主要是日本的女性)更喜欢远离公众关注。

IGN:该行业正在讨论生成的AI艺术。您为什么认为人们很难将其与人造艺术区分开?

巴克利:反对我们的许多论点都是基于误解的,例如我们的首席执行官对AI或我们无关的游戏AI:Art Impocroumper的评论。令人沮丧,但我们正在努力澄清自己的立场。

IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?

巴克利:社交媒体对我们至关重要,尤其是在亚洲深深根深蒂固的亚洲。但是,在线社区可能会很激烈,尽管我们了解激情,但我们所收到的死亡威胁很难理解。我们受游戏问题的影响与我们的玩家一样,甚至更多。

IGN:最近社交媒体对游戏社区的影响是否恶化了?

巴克利:有一种趋势,人们说相反的原因只是引起反应。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了这种争议,重点关注游戏问题。

IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?

巴克利:这对我们来说是个谜。在日本,意见分歧,但海外,我们似乎是一个容易的目标。此后,批评变得更加易于管理。

Palworld屏幕

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IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改变了工作室的运作方式吗?

巴克利:这改变了我们的未来计划,但没有改变我们的核心运作。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但我们的公司文化保持不变。我们的首席执行官希望保持工作室相对较小。

IGN:您是否希望长期支持Palworld?

巴克利:绝对,尽管我们不确定它会采取哪种形式。我们还从事Craftopia等其他项目,我们正在努力与Palworld的持续发展及其IP增长之间的平衡。

IGN:伙伴关系有混乱。你能澄清一下吗?

巴克利:是的,许多人误解了我们与索尼的关系。我们不是他们拥有的。我们为Palworld的IP参与了Aniplex和Sony Music,但并非以暗示所有权的方式。

IGN:是否有可能获得口袋板?

巴克利:极不可能。我们的首席执行官重视独立性,不允许它。他可能会在遥远的将来考虑,但不久就不会考虑。

IGN:您如何看到Palworld与Pokémon等游戏竞争?

巴克利:我们不认为这是直接竞争。我们的观众和游戏系统不同。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。

IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?

巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。我们正在等待有关Switch 2规格的详细信息,但是如果足够强大的话,我们希望我们有希望。

IGN:您对误解Palworld的人有何信息?

巴克利:我相信许多基于新闻和戏剧的误解。我鼓励他们自己演奏。我们正在考虑一个演示,以帮助人们体验Palworld的真实情况。我们是一个小型,敬业的团队,而不是“肮脏和笨拙”的公司,有些人描绘了我们。

去年,对于Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong和Emotions等游戏而言,去年非常成功。我们希望能够继续做得很好,并在游戏界保持积极的力量。