Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbualan yang mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya di persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley secara terang -terangan membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon, yang telah dibahaskan. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio, yang mengejutkan dan tidak dijangka.
Memandangkan kedalaman pandangan Buckley mengenai perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk menerbitkan wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang mencari versi yang lebih ringkas, anda boleh mencari pautan ke cerita yang lebih pendek mengenai komen Buckley mengenai kemungkinan Palworld yang datang ke Nintendo Switch 2, reaksi studio untuk dilabelkan sebagai "Pokémon dengan senjata," dan kemungkinan poket yang diperolehi.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:
IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?
John Buckley: Tidak, ia tidak menjejaskan keupayaan kami untuk mengemas kini permainan atau kemajuan. Lebih banyak kehadiran yang berterusan yang beratnya kepada kita, yang mempengaruhi semangat lebih daripada yang lain. Sudah tentu, kami terpaksa menyewa peguam, tetapi itu sesuatu yang dikendalikan oleh eksekutif tertinggi kami.
IGN: Anda seolah -olah tidak menyukai moniker "Pokémon With Guns" dalam ceramah anda. Mengapa itu?
Buckley: Ramai yang percaya bahawa matlamat kami sejak awal, tetapi tidak. Inspirasi kami lebih sejajar dengan Ark: Survival berkembang, bertujuan untuk lebih banyak automasi dan personaliti yang unik untuk setiap makhluk. Label "Pokémon dengan Guns" muncul selepas treler pertama kami, dan ketika ia menarik perhatian, ia tidak mencerminkan sifat sebenar permainan.
IGN: Anda tidak memahami mengapa palworld menjadi begitu popular. Bagaimanakah label "Pokémon dengan Guns" menyumbang?
Buckley: Label itu pasti memainkan peranan dalam penyebaran virus permainan. Walau bagaimanapun, ia mengecewakan apabila orang menganggap itulah permainan tanpa mencuba. Kami lebih suka jika orang memberi peluang sebelum melabelkannya.
IGN: Jika anda boleh memilih moniker yang berbeza, apakah yang akan berlaku?
Buckley: Mungkin sesuatu seperti "Palworld: Ia seperti Factorio mesyuarat Ark dan rakan -rakan pokok gembira." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih dekat dengan apa yang kami maksudkan.
IGN: Bagaimanakah tuduhan menggunakan seni yang dihasilkan AI memberi kesan kepada pasukan secara dalaman?
Buckley: Ia adalah satu tamparan besar, terutamanya kepada artis kami, terutamanya artis konsep kami yang telah bersama kami dari awal. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas, dan sukar untuk menentang mereka dengan berkesan, terutamanya sejak pasukan kami, kebanyakannya perempuan di Jepun, lebih suka menjauhkan diri dari mata awam.
IGN: Industri sedang membincangkan seni AI generatif. Mengapa anda fikir orang berjuang untuk membezakannya dari seni buatan manusia?
Buckley: Banyak hujah terhadap kami adalah berdasarkan salah faham, seperti komen CEO kami mengenai AI atau permainan kami yang tidak berkaitan AI: Art Imposter. Ia mengecewakan, tetapi kami cuba menjelaskan pendirian kami.
IGN: Apa pandangan anda mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?
Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di Asia di mana ia sangat tertanam. Walau bagaimanapun, komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita memahami keghairahan, ancaman kematian yang kita terima sukar untuk difahami. Kami sama seperti yang dipengaruhi oleh isu permainan seperti pemain kami, jika tidak lebih.
IGN: Adakah kesan media sosial terhadap komuniti permainan semakin buruk baru -baru ini?
Buckley: Ada trend di mana orang mengatakan sebaliknya hanya untuk mencetuskan reaksi. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan kontroversi seperti ini, memberi tumpuan lebih kepada isu -isu permainan.
IGN: Anda menyebut bahawa kebanyakan kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Ini misteri kepada kami. Di Jepun, pendapat berpecah, tetapi di luar negara, kita nampaknya menjadi sasaran yang mudah. Kritikan itu telah menjadi lebih mudah diurus.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana studio beroperasi?
Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kami, tetapi bukan operasi teras kami. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi budaya syarikat kami tetap tidak berubah. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu mengekalkan studio itu agak kecil.
IGN: Adakah anda mengharapkan untuk menyokong Palworld untuk masa yang lama?
Buckley: Sudah tentu, walaupun kita tidak pasti apa bentuk yang akan diambil. Kami juga mengusahakan projek -projek lain seperti Craftopia, dan kami cuba mengimbanginya dengan pembangunan berterusan Palworld dan pertumbuhan IPnya.
IGN: Terdapat kekeliruan mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?
Buckley: Ya, ramai yang salah faham hubungan kita dengan Sony. Kami tidak dimiliki oleh mereka. Kami terlibat dengan Aniplex dan Sony Music untuk IP Palworld, tetapi tidak dengan cara yang mencadangkan pemilikan.
IGN: Adakah terdapat kemungkinan poket yang diperoleh?
Buckley: Sangat tidak mungkin. Ketua Pegawai Eksekutif kami menghargai kemerdekaan dan tidak akan membenarkannya. Dia mungkin menganggapnya dalam masa depan yang jauh, tetapi tidak lama lagi.
IGN: Bagaimana anda melihat Palworld bersaing dengan permainan seperti Pokémon?
Buckley: Kami tidak melihatnya sebagai persaingan langsung. Penonton dan sistem permainan kami berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded.
IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?
Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu butiran mengenai spesifikasi Switch 2, tetapi kami berharap jika ia cukup kuat.
IGN: Apa mesej anda bagi mereka yang salah faham Palworld?
Buckley: Saya percaya banyak salah faham permainan berdasarkan berita dan drama. Saya menggalakkan mereka memainkannya sendiri. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membantu orang mengalami apa yang sebenarnya Palworld. Kami adalah pasukan kecil, berdedikasi, bukan syarikat "samuk dan scummy" yang menggambarkan kami.
Tahun lepas sangat berjaya untuk permainan seperti Palworld, Helldivers 2, dan Mitos Hitam: Wukong, dan emosi yang tinggi. Kami berharap dapat terus berjalan dengan baik dan kekal sebagai daya positif dalam komuniti permainan.