Bahay >  Balita >  Ang direktor ng Palworld ay tinutugunan ang kontrobersya ng AI, mga hamon sa online, at maling akala

Ang direktor ng Palworld ay tinutugunan ang kontrobersya ng AI, mga hamon sa online, at maling akala

Authore: CamilaUpdate:May 03,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' tinalakay ni Buckley ang iba't ibang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon, na na -debunk. Naantig din niya ang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na naging sorpresa at hindi inaasahan.

Dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at tagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming i -publish ang buong pinalawig na pakikipanayam dito. Para sa mga naghahanap ng isang mas maigsi na bersyon, maaari kang makahanap ng mga link sa mas maiikling kwento sa mga komento ni Buckley tungkol sa posibilidad ng Palworld na darating sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio na may label na "Pokémon na may mga baril," at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?

John Buckley: Hindi, hindi nito naapektuhan ang aming kakayahang i -update ang laro o pag -unlad. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na tumitimbang sa amin, na nakakaapekto sa moral na higit sa anupaman. Siyempre, kailangan naming umarkila ng mga abogado, ngunit iyon ay isang bagay na hawakan ng aming nangungunang executive.

IGN: Parang hindi mo gusto ang moniker na "Pokémon with Guns" sa iyong usapan. Bakit ganun?

Buckley: Marami ang naniniwala na ang layunin namin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming inspirasyon ay higit na nakahanay sa ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na naglalayong para sa higit pang automation at natatanging mga personalidad para sa bawat nilalang. Ang label na "Pokémon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nahuli nito ang pansin, hindi ito sumasalamin sa totoong katangian ng laro.

IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit naging tanyag ang Palworld. Paano nag -ambag ang label na "Pokémon with Guns"?

Buckley: Ang label na iyon ay tiyak na may papel sa pagkalat ng viral ng laro. Gayunpaman, nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang laro nang hindi sinusubukan ito. Mas gusto namin kung binigyan ito ng mga tao ng isang pagkakataon bago ito i -label.

IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang moniker, ano ito?

Buckley: Siguro isang bagay tulad ng "Palworld: Ito ay tulad ng Ark Meeting Factorio at Happy Tree Friends." Ito ay hindi kasing kaakit -akit, ngunit mas malapit ito sa kung ano ang inilaan namin.

IGN: Paano nakakaapekto ang mga akusasyon ng paggamit ng AI-nabuo na sining sa loob?

BUCKLEY: Ito ay isang malaking suntok, lalo na sa aming mga artista, lalo na ang aming mga konsepto ng PAL na mga artista na kasama namin mula sa simula. Ang mga akusasyon ay walang basehan, at mahirap na kontrahin ang mga ito nang epektibo, lalo na mula sa aming koponan, na higit sa lahat na babae sa Japan, ay mas pinipili na manatili sa publiko.

IGN: Tinatalakay ng industriya ang generative AI art. Bakit sa palagay mo ang mga tao ay nagpupumilit na pag-iba-iba ito mula sa gawaing gawa ng tao?

Buckley: Ang maraming mga argumento laban sa amin ay batay sa mga hindi pagkakaunawaan, tulad ng mga komento ng aming CEO sa AI o ang aming hindi nauugnay na laro AI: Art imposter. Nakakainis, ngunit sinusubukan naming linawin ang aming tindig.

IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na pamayanan sa paglalaro at ang papel ng social media?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa Asya kung saan ito ay malalim. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, at habang nauunawaan natin ang pagnanasa, ang mga banta sa kamatayan na natanggap natin ay mahirap na maunawaan. Naapektuhan lamang kami ng mga isyu sa laro tulad ng aming mga manlalaro, kung hindi higit pa.

IGN: Ang epekto ba ng social media sa mga komunidad ng paglalaro ay lumala kamakailan?

Buckley: May isang kalakaran kung saan sinasabi ng mga tao na kabaligtaran lamang upang pukawin ang mga reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na umiwas sa ganitong uri ng kontrobersya, na nakatuon nang higit sa mga isyu sa gameplay.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Ito ay isang misteryo sa amin. Sa Japan, ang mga opinyon ay nahati, ngunit sa ibang bansa, tila kami ay isang madaling target. Ang pintas ay mula nang maging mas mapapamahalaan.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang studio?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang aming pangunahing operasyon. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling hindi nagbabago. Nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio.

IGN: Inaasahan mo bang suportahan ang Palworld sa loob ng mahabang panahon?

Buckley: Ganap, kahit na hindi kami sigurado kung anong form ang gagawin nito. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia, at sinusubukan naming balansehin iyon sa patuloy na pag -unlad ng Palworld at paglaki ng IP nito.

IGN: Nagkaroon ng pagkalito tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?

Buckley: Oo, maraming hindi pagkakaunawaan ang aming relasyon sa Sony. Hindi kami pag -aari ng mga ito. Kami ay kasangkot sa musika ng Aniplex at Sony para sa IP ng Palworld, ngunit hindi sa isang paraan na nagmumungkahi ng pagmamay -ari.

IGN: Mayroon bang posibilidad na makuha ang bulsa?

Buckley: Lubhang hindi malamang. Pinahahalagahan ng aming CEO ang kalayaan at hindi ito papayagan. Maaaring isaalang -alang niya ito sa malayong hinaharap, ngunit hindi anumang oras sa lalong madaling panahon.

IGN: Paano mo nakikita ang Palworld na nakikipagkumpitensya sa mga laro tulad ng Pokémon?

Buckley: Hindi namin ito nakikita bilang direktang kumpetisyon. Ang aming mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Kung ma -optimize natin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami ng mga detalye sa mga specs ng Switch 2, ngunit umaasa kami kung sapat na ito.

IGN: Ano ang iyong mensahe para sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld?

Buckley: Naniniwala ako na maraming hindi pagkakaunawaan ang laro batay sa balita at drama. Hinihikayat ko silang i -play ito para sa kanilang sarili. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang matulungan ang mga tao na maranasan kung ano talaga ang Palworld. Kami ay isang maliit, nakatuon na koponan, hindi ang "seedy at scummy" na kumpanya na ilang naglalarawan sa amin.

Noong nakaraang taon ay natatanging matagumpay para sa mga laro tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong, at ang emosyon ay mataas. Inaasahan naming magpatuloy nang maayos at manatiling isang positibong puwersa sa pamayanan ng gaming.