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Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 과제 및 오해를 다룹니다

Authore: Camila업데이트:May 03,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 대화를 나누었습니다. Buckley는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 컨퍼런스에서 대화를 나눈 후 Palworld가 직면 한 다양한 도전과 토론 된 Pokémon Models의 비난을 포함하여 솔직히 논의했습니다. 그는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송을 다루었 고 놀랍고 예상되지 않았습니다.

PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대한 Buckley의 통찰력 깊이를 감안할 때, 우리는 여기에 전체 확장 인터뷰를 게시하기로 결정했습니다. 보다 간결한 버전을 원하는 사람들을 위해 Palworld가 Nintendo Switch 2에 올 가능성, "Guns와 Pokémon"으로 표시되는 스튜디오의 반응 및 PocketPair의 가능성에 대한 스튜디오의 반응에 대한 Buckley의 의견에 대한 짧은 이야기에 대한 링크를 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : GDC 대화에서 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 아니요, 게임이나 진행 상황을 업데이트하는 능력에 영향을 미치지 않았습니다. 그것은 우리에게 무게를 두는 끊임없는 존재로, 다른 무엇보다 사기에 영향을 미칩니다. 물론, 우리는 변호사를 고용해야했지만 그것은 우리의 최고 경영진이 처리하는 것입니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 "총을 가진 포켓몬"모니 커를 싫어하는 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들은 그것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 영감은 Ark : Survival Evolved와 더 일치하여 각 생물에 대한 더 많은 자동화와 독특한 성격을 목표로했습니다. "Guns with Guns"라벨은 첫 번째 예고편 이후에 나타 났으며, 주목을받는 동안 게임의 진정한 본질을 반영하지는 않습니다.

IGN : Palworld가 왜 그렇게 인기를 얻었는지 이해하지 못했습니다. "Guns with Guns"라벨은 어떻게 기여 했습니까?

버클리 : 그 레이블은 게임의 바이러스 성 스프레드에서 확실히 역할을했습니다. 그러나 사람들이 게임을 시도하지 않고 게임이 무엇인지 생각할 때 실망 스럽습니다. 우리는 사람들이 라벨을 붙이기 전에 기회를 주었을 때 선호합니다.

IGN : 다른 모니 커를 선택할 수 있다면 무엇입니까?

버클리 : 아마도 "Palworld : Ark Meeting Factorio와 행복한 나무 친구와 같습니다." 눈에 띄지는 않지만 우리가 목표로 한 것에 더 가깝습니다.

IGN : AI 생성 ART 사용에 대한 비난은 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

BUCKLEY : 특히 우리의 예술가들, 특히 처음부터 우리와 함께했던 PAL 컨셉 아티스트들에게 큰 타격을주었습니다. 비난은 근거가 없으며, 특히 일본의 여성 인 우리 팀이 대중의 눈에서 벗어나는 것을 선호하기 때문에 효과적으로 대응하기가 어렵습니다.

IGN : 업계는 Generative AI Art에 대해 논의하고 있습니다. 사람들이 인간이 만든 예술과 차별화하기 위해 고군분투한다고 생각하는 이유는 무엇입니까?

BUCKLEY : 우리에 대한 많은 주장은 AI에 대한 CEO의 의견이나 관련없는 게임 AI : Art Imposter와 같은 오해에 근거합니다. 실망 스럽지만 우리는 입장을 명확히하려고 노력하고 있습니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대한 귀하의 견해는 무엇입니까?

BUCKLEY : 소셜 미디어는 우리에게 특히 중요합니다. 그러나 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며, 우리는 열정을 이해하지만 우리가받는 죽음의 위협은 추측하기 어렵습니다. 우리는 플레이어만큼이나 게임 문제에 영향을받습니다.

IGN : 최근 게임 커뮤니티에 대한 소셜 미디어의 영향이 악화 되었습니까?

BUCKLEY : 사람들이 반대를 반대하는 반응을 불러 일으키는 추세가 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 게임 플레이 문제에 더 집중하면서 이런 종류의 논쟁을 피했습니다.

IGN : 당신은 대부분의 비판이 서구 청중들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

버클리 : 그것은 우리에게 미스터리입니다. 일본에서는 의견이 나뉘지만 해외에서는 쉬운 목표 인 것 같습니다. 비판은 그 이후로 더욱 관리 가능해졌습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. 스튜디오 운영 방식이 변경 되었습니까?

BUCKLEY : 미래의 계획이 바뀌었지만 핵심 운영은 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 회사 문화는 변하지 않습니다. 우리의 CEO는 스튜디오를 비교적 작게 유지하려고합니다.

IGN : Palworld를 오랫동안 지원할 것으로 예상하십니까?

버클리 : 물론, 우리는 그것이 어떤 형태를 취할 것인지 잘 모르겠지만. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트를 진행하고 있으며 Palworld의 지속적인 개발 및 IP 성장과 균형을 맞추려고 노력하고 있습니다.

IGN : 파트너십에 대한 혼란이있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 네, 많은 사람들이 소니와의 관계를 오해합니다. 우리는 그들에 의해 소유되지 않습니다. 우리는 Palworld의 IP를 위해 Aniplex 및 Sony Music에 참여하지만 소유권을 제안하는 방식은 아닙니다.

IGN : PocketPair가 인수 될 가능성이 있습니까?

버클리 : 가능성은 거의 없습니다. 우리의 CEO는 독립성을 소중히 여기며 허용하지 않을 것입니다. 그는 먼 미래에 그것을 고려할지 모르지만 곧는 아니 었습니다.

IGN : Palworld가 Pokémon과 같은 게임과 어떻게 경쟁하는 것을 보십니까?

버클리 : 우리는 그것을 직접 경쟁으로 보지 않습니다. 우리의 관객과 게임 시스템은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 중점을 둡니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 스위치에 최적화 할 수 있다면. 우리는 스위치 2의 사양에 대한 세부 정보를 기다리고 있지만 강력하다면 희망이 있습니다.

IGN : Palworld를 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들이 뉴스와 드라마를 기반으로 게임을 오해한다고 생각합니다. 나는 그들이 스스로 연주하도록 권장합니다. 우리는 사람들이 Palworld가 실제로 무엇인지 경험하는 데 도움이되는 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 작고 헌신적 인 팀이며, "시끄럽고 끔찍한"회사가 우리를 묘사합니다.

작년에 Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong과 같은 게임에서는 매우 성공적이었습니다. 감정은 높았습니다. 우리는 계속 잘 지내고 게임 커뮤니티에서 긍정적 인 힘을 유지하기를 희망합니다.