Dom >  Aktualności >  Dyrektor Palworld odnosi się do kontrowersji AI, wyzwania online i nieporozumienia

Dyrektor Palworld odnosi się do kontrowersji AI, wyzwania online i nieporozumienia

Authore: CamilaAktualizacja:May 03,2025

Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu przeprowadziliśmy dogłębną rozmowę z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PocketPair Developer. Po swojej rozmowie na konferencji zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley szczerze omawiał różne wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon, które zostały obalone. Dotknął także pozwu naruszenia patentu Nintendo przeciwko studio, które było zaskoczeniem i nie było oczekiwane.

Biorąc pod uwagę głębokość spostrzeżeń Buckleya na temat walki i sukcesów społeczności PocketPair, postanowiliśmy opublikować tutaj pełny rozszerzony wywiad. Dla osób poszukujących bardziej zwięzłej wersji można znaleźć linki do krótszych historii w komentarzach Buckleya dotyczące możliwości przybycia Palworld na Nintendo Switch 2, reakcji studia na oznaczenie „Pokémon with pistolety” i prawdopodobieństwa uzyskania PocketPair.

Grać

Ten wywiad został lekko zredagowany dla jasności:

IGN: Zacznijmy od pozwu, o którym wspomniałeś w rozmowie GDC. Czy wpłynęło to na zdolność PocketPair do aktualizacji i iść naprzód w grze?

John Buckley: Nie, nie wpłynęło to na naszą zdolność do aktualizacji gry lub postępu. To bardziej stała obecność, która nas obciąża, wpływając na morale bardziej niż cokolwiek innego. Oczywiście musieliśmy zatrudnić prawników, ale to jest coś, co jest obsługiwane przez naszych najlepszych kierowników.

IGN: Wydawało się, że nie lubisz pseudonimu „Pokémon z pistoletami” podczas swojej rozmowy. Dlaczego to jest?

Buckley: Wielu uważa, że ​​to był nasz cel od samego początku, ale tak nie było. Nasza inspiracja była bardziej dostosowana do Ark: Survival Evold, dążąc do większej automatyzacji i wyjątkowej osobowości dla każdego stworzenia. Etykieta „Pokémon with Guns” pojawiła się po naszym pierwszym zwiastunie i chociaż zwróciła uwagę, nie odzwierciedla prawdziwej natury gry.

IGN: Wspomniałeś o nie rozumieniu, dlaczego Palworld stał się tak popularny. Jak przyczynił się etykieta „Pokémon with Guns”?

BUCKLEY: Ta wytwórnia zdecydowanie odegrała rolę w wirusowym rozprzestrzenianiu się gry. Jest to jednak frustrujące, gdy ludzie zakładają, że taka jest gra bez jej próbowania. Wolelibyśmy, gdyby ludzie dali mu szansę przed oznaczeniem go.

IGN: Gdybyś mógł wybrać innego pseudonim, co by to było?

Buckley: Może coś w stylu „Palworld: To jak Ark Meeting Factorio i Happy Tree Friends”. To nie jest tak chwytliwe, ale jest bliżej tego, do czego dążyliśmy.

IGN: W jaki sposób oskarżenia o użycie sztuki generowanej przez AI wpłynęły wewnętrznie na zespół?

BUCKLEY: To był ogromny cios, szczególnie dla naszych artystów, zwłaszcza naszych artystów koncepcyjnych PAL, którzy byli z nami od samego początku. Oskarżenia są bezpodstawne i trudno jest je skutecznie przeciwdziałać, zwłaszcza że nasz zespół, głównie kobiety w Japonii, woli pozostać z dala od opinii publicznej.

IGN: Branża omawia generatywną sztukę AI. Jak myślisz, dlaczego ludzie starają się odróżnić go od sztuki stworzonej przez człowieka?

BUCKLEY: Wiele argumentów przeciwko nam opiera się na nieporozumieniach, takich jak komentarze naszego dyrektora generalnego na temat sztucznej inteligencji lub naszej niezwiązanej gry AI: Art Imposter. To frustrujące, ale staramy się wyjaśnić nasze stanowisko.

IGN: Jaki jest twój pogląd na temat społeczności gier online i roli mediów społecznościowych?

Buckley: Media społecznościowe są dla nas niezbędne, szczególnie w Azji, gdzie są głęboko zakorzenione. Jednak społeczności online mogą być intensywne i chociaż rozumiemy pasję, groźby śmierci, które otrzymujemy, są trudne do pojęcia. Jesteśmy tak samo dotknięci problemami z grą, jak nasi gracze, jeśli nie bardziej.

IGN: Czy wpływ mediów społecznościowych na społeczności gier pogorszył się ostatnio?

Buckley: Istnieje trend, w którym ludzie mówią przeciwnie, aby wywołać reakcje. Na szczęście Palworld w dużej mierze uniknął tego rodzaju kontrowersji, koncentrując się bardziej na problemach z rozgrywką.

IGN: Wspomniałeś, że większość krytyki pochodziła od zachodniej publiczności. Jak myślisz, dlaczego tak jest?

Buckley: To dla nas tajemnica. W Japonii opinie są podzielone, ale za granicą wydaje się być łatwym celem. Od tego czasu krytyka stała się łatwiejsza do opanowania.

Ekrany Palworld

17 zdjęć

IGN: Sukces Palworld był nieoczekiwany. Czy zmieniło to, jak działa studio?

Buckley: Zmieniło to nasze plany na przyszłość, ale nie nasze podstawowe działalność. Zatrudniamy więcej programistów i artystów, aby przyspieszyć rozwój, ale nasza kultura naszej firmy pozostaje niezmieniona. Nasz dyrektor generalny chce zachować stosunkowo małe studio.

IGN: Czy oczekujesz od Palworld przez długi czas?

Buckley: Oczywiście, choć nie jesteśmy pewni, jaką formę zajmie. Pracujemy również nad innymi projektami, takimi jak Craftopia, i staramy się zrównoważyć to z ciągłym rozwojem Palworld i jego wzrostem własności intelektualnej.

IGN: Wystąpiło zamieszanie w związku z partnerstwem. Czy możesz wyjaśnić?

BUCKLEY: Tak, wielu źle rozumie nasze relacje z Sony. Nie jesteśmy przez nich własnością. Jesteśmy zaangażowani w Aniplex i Sony Music w IP Palworld, ale nie w sposób sugerujący własność.

IGN: Czy istnieje możliwość nabycia kieszonkowego?

Buckley: Bardzo mało prawdopodobne. Nasz CEO ceni niezależność i nie pozwoliłby na to. Może rozważyć to w odległej przyszłości, ale nie w najbliższym czasie.

IGN: Jak widzisz Palworld rywalizujący z gierami takimi jak Pokémon?

BUCKLEY: Nie uważamy tego za bezpośrednią konkurencję. Nasza publiczność i systemy gier są różne. Koncentrujemy się bardziej na innych grach przetrwania, takich jak Nightingale i Enshrouded.

IGN: Czy rozważyłbyś wydanie Palworld na Nintendo Switch?

Buckley: Jeśli uda nam się to zoptymalizować pod kątem przełącznika, zrobilibyśmy to. Czekamy na szczegóły dotyczące specyfikacji Switcha 2, ale mamy nadzieję, że jest wystarczająco mocny.

IGN: Jakie jest Twoje przesłanie dla tych, którzy źle rozumieją Palworld?

BUCKLEY: Wierzę, że wielu źle rozumie grę na podstawie wiadomości i dramatu. Zachęcam ich do gry dla siebie. Rozważamy demo, które pomogą ludziom doświadczyć, czym naprawdę jest Palworld. Jesteśmy małym, oddanym zespołem, a nie firma „obskurna i niszczy”, jakaś nas przedstawia.

W zeszłym roku był wyjątkowo udany w grach takich jak Palworld, Helldivers 2 i Czarny Mit: Wukong i emocje były wysokie. Mamy nadzieję, że będziemy nadal dobrze radzić sobie i pozostać pozytywną siłą w społeczności gier.