Дом >  Новости >  Директор Palworld обращается к противоречиям, онлайн -проблемам и заблуждениям.

Директор Palworld обращается к противоречиям, онлайн -проблемам и заблуждениям.

Authore: CamilaОбновлять:May 03,2025

На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket. После его выступления на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли откровенно обсуждал различные проблемы, с которыми столкнулся Palworld, в том числе обвинения в использовании генеративного ИИ и краже моделей покемонов, которые были опровергнуты. Он также затронул иск Nintendo по нарушению прав на патент против студии, который стал неожиданностью и не ожидался.

Учитывая глубину понимания Бакли о борьбе и успехах PocketPair, мы решили опубликовать полное расширенное интервью здесь. Для тех, кто ищет более краткую версию, вы можете найти ссылки на более короткие истории о комментариях Бакли относительно возможности Palworld прийти на Nintendo Switch 2, реакцию студии на то, что он помечен «Покемон с оружием» и вероятность приобретения PocketPair.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Нет, это не повлияло на нашу способность обновлять игру или прогресс. Это скорее постоянное присутствие, которое весит на нас, влияя на моральный дух больше всего на свете. Конечно, нам пришлось нанять адвокатов, но это то, что обрабатывает наши высшие руководители.

IGN: Казалось, вам не нравилось прозвище «Покемон с оружием» в вашем разговоре. Почему это?

БАКЛИ: Многие считают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наше вдохновение было в большей степени связано с Ark: выживаемое развилось, стремясь к большей автоматизации и уникальной личности для каждого существа. На нашем первом трейлере появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя он привлек внимание, он не отражает истинную природу игры.

IGN: Вы упомянули не понимая, почему Palworld стал таким популярным. Как внес свой вклад этикетка "Pokémon с оружием"?

Бакли: Этот лейбл определенно сыграл роль в вирусном распространении игры. Тем не менее, это разочаровывает, когда люди предполагают, что это то, что игра, не пробуя ее. Мы бы предпочли, если бы люди дали ему шанс, прежде чем маркировать его.

IGN: Если бы вы могли выбрать другое прозвище, что бы это было?

БАКЛИ: Может быть, что -то вроде «Palworld: это похоже на Ark Meeting Factorio и Happy Tree Friends». Это не так броско, но это ближе к тому, к чему мы стремились.

IGN: Как обвинения в использовании искусства, сгенерированного AI, повлияли на команду внутренне?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников, особенно наших концептуальных художников PAL, которые были с нами с самого начала. Обвинения необоснованные, и трудно их эффективно противостоять, тем более что наша команда, преимущественно женщина в Японии, предпочитает держаться подальше от общественности.

IGN: Индустрия обсуждает генеративное искусство ИИ. Как вы думаете, почему люди борются за то, чтобы отличить его от искусства, созданного человеком?

БАКЛИ: Многие аргументы против нас основаны на недоразумениях, таких как комментарии нашего генерального директора по ИИ или на нашу не связанную с игровой ИИ: Art Impording. Это разочаровывает, но мы пытаемся прояснить нашу позицию.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети жизненно важны для нас, особенно в Азии, где он глубоко укоренился. Тем не менее, онлайн -сообщества могут быть интенсивными, и, хотя мы понимаем страсть, угрозы смерти, которые мы получаем, трудно понять. На нас так же затронут игровые проблемы, как и наши игроки, если не более.

IGN: В последнее время ухудшилось влияние социальных сетей на игровые сообщества?

БАКЛИ: Есть тенденция, когда люди говорят наоборот, просто чтобы спровоцировать реакцию. К счастью, Palworld в значительной степени избегал такого рода противоречий, сосредоточившись больше на вопросах игрового процесса.

IGN: Вы упомянули, что большая часть критики поступила от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Это загадка для нас. В Японии мнения разделены, но за рубежом мы, кажется, легкая цель. С тех пор критика стала более управляемой.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это, как работает студия?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но не наши основные операции. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура нашей компании остается неизменной. Наш генеральный директор хочет сохранить студию относительно маленькой.

IGN: Вы ожидаете поддержать Palworld в течение длительного времени?

БАКЛИ: Абсолютно, хотя мы не уверены, какую форму это примет. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia, и мы пытаемся сбалансировать это с постоянным развитием Palworld и его ростом IP.

IGN: Была путаница в отношении партнерства. Не могли бы вы уточнить?

БАКЛИ: Да, многие неправильно понимают наши отношения с Sony. Мы не принадлежат ими. Мы связаны с Aniplex и Sony Music для IP Palworld, но не таким образом, чтобы предположить собственность.

IGN: Есть ли возможность приобрести PocketPair?

БАКЛИ: Очень маловероятно. Наш генеральный директор ценит независимость и не допустит этого. Он может рассмотреть это в далеком будущем, но не в ближайшее время.

IGN: Как вы видите, как Palworld конкурирует с такими играми, как Pokémon?

БАКЛИ: Мы не считаем это прямой конкуренцией. Наша аудитория и игровые системы разные. Мы больше сосредоточены на других играх выживания, таких как Nightingale и Enshresed.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если мы сможем оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы ждем подробностей о спецификациях Switch 2, но мы надеемся, что это достаточно мощно.

IGN: Каково ваше сообщение для тех, кто неправильно понимает Palworld?

БАКЛИ: Я считаю, что многие неправильно понимают игру на основе новостей и драмы. Я призываю их сыграть это для себя. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы помочь людям испытать то, что на самом деле является Palworld. Мы маленькая, преданная команда, а не «заходея и Scummy» компания, некоторые изображают нас.

Прошлый год был исключительно успешным для таких игр, как Palworld, Helldivers 2 и Black Myth: Wukong, и эмоции были высокими. Мы надеемся продолжать преуспевать и оставаться позитивной силой в игровом сообществе.