บ้าน >  ข่าว >  ผู้อำนวยการ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียง AI ความท้าทายออนไลน์และความเข้าใจผิด

ผู้อำนวยการ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียง AI ความท้าทายออนไลน์และความเข้าใจผิด

Authore: Camilaอัปเดต:May 03,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยของเขาในการประชุมเรื่อง 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' Buckley พูดคุยอย่างตรงไปตรงมาถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการขโมยโมเดลโปเกมอนซึ่งได้รับการ debunked นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจและไม่คาดคิด

ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการต่อสู้และความสำเร็จของชุมชน Pocketpair เราได้ตัดสินใจที่จะเผยแพร่บทสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่กำลังมองหาเวอร์ชันที่กระชับมากขึ้นคุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยังเรื่องราวที่สั้นกว่าเกี่ยวกับความคิดเห็นของ Buckley เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Palworld ที่มาถึง Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อการถูกระบุว่า "Pokémon With Guns"

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ส่งผลกระทบต่อความสามารถของเราในการอัปเดตเกมหรือความคืบหน้า มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีน้ำหนักต่อเราส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจมากกว่าสิ่งอื่นใด แน่นอนว่าเราต้องจ้างทนายความ แต่นั่นเป็นสิ่งที่ผู้บริหารระดับสูงของเราจัดการ

IGN: คุณดูเหมือนจะไม่ชอบชื่อเล่น "Pokémon with Guns" ในการพูดคุยของคุณ ทำไม?

Buckley: หลายคนเชื่อว่านั่นคือเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ แรงบันดาลใจของเราสอดคล้องกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใครสำหรับสิ่งมีชีวิตแต่ละชนิด ฉลาก "Pokémon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันดึงดูดความสนใจมันไม่ได้สะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่แท้จริงของเกม

IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงเป็นที่นิยม ฉลาก "Pokémon with Guns" มีส่วนร่วมอย่างไร?

Buckley: ฉลากนั้นมีบทบาทอย่างแน่นอนในการแพร่กระจายของไวรัสของเกม อย่างไรก็ตามมันน่าหงุดหงิดเมื่อผู้คนคิดว่านั่นคือสิ่งที่เกมไม่ได้ลอง เราต้องการถ้ามีคนให้โอกาสก่อนที่จะติดฉลาก

IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นอื่นมันจะเป็นอย่างไร?

Buckley: อาจจะเป็น "Palworld: มันเหมือนกับ Ark Meeting Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้จับใจ แต่ใกล้เคียงกับสิ่งที่เรามุ่งเป้าไปที่

IGN: ข้อกล่าวหาของการใช้งานศิลปะที่สร้างขึ้นจาก AI-Generated ส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร

บัคลี่ย์: มันเป็นเรื่องใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราที่เคยอยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้น ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและเป็นเรื่องยากที่จะตอบโต้พวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทีมของเราหญิงสาวในญี่ปุ่นส่วนใหญ่ชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน

IGN: อุตสาหกรรมกำลังหารือเกี่ยวกับศิลปะ AI กำเนิด ทำไมคุณถึงคิดว่าผู้คนต้องดิ้นรนเพื่อแยกความแตกต่างจากงานศิลปะที่มนุษย์สร้างขึ้น?

Buckley: ข้อโต้แย้งมากมายกับเราขึ้นอยู่กับความเข้าใจผิดเช่นความคิดเห็นของ CEO ของเราเกี่ยวกับ AI หรือเกม AI ที่ไม่เกี่ยวข้องของเรา: art imposter มันน่าหงุดหงิด แต่เรากำลังพยายามชี้แจงท่าทางของเรา

IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?

Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะในเอเชียที่ฝังลึก อย่างไรก็ตามชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงและในขณะที่เราเข้าใจความหลงใหลภัยคุกคามความตายที่เราได้รับนั้นยากที่จะเข้าใจ เราได้รับผลกระทบจากปัญหาเกมเหมือนผู้เล่นของเราถ้าไม่มาก

IGN: ผลกระทบของโซเชียลมีเดียต่อชุมชนเกมแย่ลงเมื่อเร็ว ๆ นี้หรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มที่ผู้คนพูดตรงข้ามเพียงเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการโต้เถียงแบบนี้เป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการเล่นเกมมากขึ้น

IGN: คุณพูดถึงการวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: มันเป็นเรื่องลึกลับสำหรับเรา ในญี่ปุ่นความคิดเห็นถูกแยกออก แต่ในต่างประเทศเราดูเหมือนจะเป็นเป้าหมายที่ง่าย การวิพากษ์วิจารณ์ได้จัดการได้มากขึ้น

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่การดำเนินงานหลักของเรา เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่วัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง ซีอีโอของเราต้องการให้สตูดิโอค่อนข้างเล็ก

IGN: คุณคาดหวังว่าจะสนับสนุน Palworld เป็นเวลานานหรือไม่?

Buckley: อย่างแน่นอนแม้ว่าเราจะไม่แน่ใจว่าจะใช้รูปแบบอะไร นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia และเรากำลังพยายามสร้างความสมดุลให้กับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Palworld และการเติบโตของ IP

IGN: มีความสับสนเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณช่วยชี้แจงได้ไหม

Buckley: ใช่ความเข้าใจผิดมากมายความสัมพันธ์ของเรากับ Sony เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดยพวกเขา เราเกี่ยวข้องกับ Aniplex และ Sony Music สำหรับ IP ของ Palworld แต่ไม่ใช่ในแบบที่แนะนำความเป็นเจ้าของ

IGN: มีความเป็นไปได้ที่ PocketPair จะได้มาหรือไม่?

Buckley: ไม่น่าเป็นไปได้สูง ซีอีโอของเราให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและจะไม่อนุญาต เขาอาจพิจารณาในอนาคตอันไกลโพ้น แต่ไม่เร็ว ๆ นี้

IGN: คุณเห็น Palworld แข่งขันกับเกมอย่างPokémonได้อย่างไร?

Buckley: เราไม่เห็นว่าเป็นการแข่งขันโดยตรง ผู้ชมและระบบเกมของเราแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ เรากำลังรอรายละเอียดเกี่ยวกับสเป็คของ Switch 2 แต่เราหวังว่าจะมีพลังมากพอ

IGN: ข้อความของคุณสำหรับผู้ที่เข้าใจผิด Palworld คืออะไร?

Buckley: ฉันเชื่อว่าเกมเข้าใจผิดมากมายตามข่าวและละคร ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่นด้วยตัวเอง เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับสิ่งที่ Palworld เป็นจริง เราเป็นทีมเล็ก ๆ ที่ทุ่มเทไม่ใช่ บริษัท ที่ "seedy และ scummy" บางคนแสดงให้เราเห็นว่าเป็น

ปีที่แล้วประสบความสำเร็จเป็นพิเศษสำหรับเกมเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong และอารมณ์สูง เราหวังว่าจะทำดีต่อไปและยังคงเป็นกำลังในเชิงบวกในชุมชนเกม

ข่าวล่าสุด