在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在他在會議上的演講中,標題為“社區管理峰會:一個Palworld過山車:倖存下降的舞會”,Buckley坦率地討論了Palworld面臨的各種挑戰,包括指控使用Generative AI和竊取已揭穿的Pokémon模型的指控。他還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,這令人驚訝,沒有預料。
鑑於Buckley對Pocketpair社區的鬥爭和成功的見解深度,我們決定在這裡發布完整的擴展採訪。對於那些尋求更簡潔版本的人,您可以找到有關Buckley關於Palworld進入Nintendo Switch 2可能性的較短故事的鏈接,該工作室對被標記為“帶槍的Pokémon”的反應,以及獲得Pocketpair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:讓我們從您在GDC演講中提到的訴訟開始。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):不,它沒有影響我們更新遊戲或進度的能力。這更像是我們的持續存在,對我們的影響比其他任何事物都更大。當然,我們不得不聘請律師,但這是我們的高級管理人員處理的事情。
IGN:您似乎不喜歡您的演講中的“Pokémon和Guns”的綽號。這是為什麼?
巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的靈感與ARK:生存進化更加一致,旨在為每個生物提供更多的自動化和獨特的個性。在我們的第一部預告片之後,“用槍支的神奇寶貝”標籤出現了,儘管引起了人們的注意,但它並不能反映遊戲的真實本質。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此受歡迎。 “用槍支”標籤的標籤是如何貢獻的?
巴克利:那個標籤肯定在遊戲的病毒傳播中發揮了作用。但是,當人們認為這是遊戲而不嘗試時,這令人沮喪。我們希望人們在標籤之前給它一個機會。
IGN:如果您可以選擇其他綽號,那會是什麼?
巴克利:也許是“帕爾瓦爾德:就像方舟會議因子和快樂的樹朋友”。它並不那麼吸引人,但是它更接近我們的目標。
IGN:使用AI生成的藝術的指控如何在內部影響團隊?
巴克利:這是一次巨大的打擊,尤其是對我們的藝術家,尤其是我們從一開始就與我們在一起的朋友概念藝術家。這些指控是毫無根據的,很難有效地對抗它們,尤其是因為我們的團隊(主要是日本的女性)更喜歡遠離公眾關注。
IGN:該行業正在討論生成的AI藝術。您為什麼認為人們很難將其與人造藝術區分開?
巴克利:反對我們的許多論點都是基於誤解的,例如我們的首席執行官對AI或我們無關的遊戲AI:Art Impocroumper的評論。令人沮喪,但我們正在努力澄清自己的立場。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?
巴克利:社交媒體對我們至關重要,尤其是在亞洲深深根深蒂固的亞洲。但是,在線社區可能會很激烈,儘管我們了解激情,但我們所收到的死亡威脅很難理解。我們受遊戲問題的影響與我們的玩家一樣,甚至更多。
IGN:最近社交媒體對遊戲社區的影響是否惡化了?
巴克利:有一種趨勢,人們說相反的原因只是引起反應。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了這種爭議,重點關注遊戲問題。
IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:這對我們來說是個謎。在日本,意見分歧,但海外,我們似乎是一個容易的目標。此後,批評變得更加易於管理。
Palworld屏幕
17張圖像
IGN: Palworld的成功是出乎意料的。它改變了工作室的運作方式嗎?
巴克利:這改變了我們的未來計劃,但沒有改變我們的核心運作。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但我們的公司文化保持不變。我們的首席執行官希望保持工作室相對較小。
IGN:您是否希望長期支持Palworld?
巴克利:絕對,儘管我們不確定它會採取哪種形式。我們還從事Craftopia等其他項目,我們正在努力與Palworld的持續發展及其IP增長之間的平衡。
IGN:夥伴關係有混亂。你能澄清一下嗎?
巴克利:是的,許多人誤解了我們與索尼的關係。我們不是他們擁有的。我們為Palworld的IP參與了Aniplex和Sony Music,但並非以暗示所有權的方式。
IGN:是否有可能獲得口袋板?
巴克利:極不可能。我們的首席執行官重視獨立性,不允許它。他可能會在遙遠的將來考慮,但不久就不會考慮。
IGN:您如何看到Palworld與Pokémon等遊戲競爭?
巴克利:我們不認為這是直接競爭。我們的觀眾和遊戲系統不同。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。
IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?
巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。我們正在等待有關Switch 2規格的詳細信息,但是如果足夠強大的話,我們希望我們有希望。
IGN:您對誤解Palworld的人有何信息?
巴克利:我相信許多基於新聞和戲劇的誤解。我鼓勵他們自己演奏。我們正在考慮一個演示,以幫助人們體驗Palworld的真實情況。我們是一個小型,敬業的團隊,而不是“骯髒和笨拙”的公司,有些人描繪了我們。
去年,對於Palworld,Helldivers 2和Black Myth:Wukong和Emotions等遊戲而言,去年非常成功。我們希望能夠繼續做得很好,並在遊戲界保持積極的力量。