အိမ် >  သတင်း >  Oi အငြင်းပွားမှုများ,

Oi အငြင်းပွားမှုများ,

Authore: Camilaအပ်ဒိတ်:May 03,2025

ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ Community Consession Summent Summent: Palworld Roller Coaster တွင်သူဟောပြောချက်အပြီးတွင် Buckledly က Buckley Villley Compledly က Buckley ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းပြောဆိုခဲ့သည်။ သူသည် Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်လည်း 0 င်ရောက်ခဲ့သည်။

Pocketpair ၏အသိုင်းအဝိုင်း၏ရုန်းကန်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများအပေါ် Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတိမ်အနက်ကိုအတိမ်အနက်အတိမ်အနက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အားဤနေရာတွင်အပြည့်အဝကြာရှည်စွာထုတ်ဝေရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ပိုမိုတိကျသောဗားရှင်းကိုရှာဖွေသူများအတွက်တိုကျိုလ်ကော့ဆစ်ခလုတ်ကိုလာသည့်Pokémonနှင့်အတူPokémon "နှင့်Pockémonနှင့်တံဆိပ်ကပ်ခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ Pokémair၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် ပတ်သက်. တိုတောင်းသောမှတ်ချက်များအတွက်တိုတောင်းသောပုံပြင်များအတွက်တိုတောင်းသောပုံပြင်များအတွက်ချိတ်ဆက်မှုများရှာဖွေနိုင်သည်။

ကစားခြင်း

ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။

IGN: သင်၏ GDC Talk တွင်သင်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့်စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။

John Buckley - မဟုတ်ပါ, ၎င်းသည်ဂိမ်းသို့မဟုတ်တိုးတက်မှုများကိုအသစ်ပြောင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့၏စွမ်းရည်ကိုမထိခိုက်ပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အပေါ်အလေးအနက်ထားနိုင်သည့်စဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်း, ဟုတ်ပါတယ်, ငါတို့ရှေ့နေတွေကိုငှားရမ်းရမယ်,

ign: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ "ပိုကီမွန်နဲ့ပိုကီမွန်" ကိုမကြိုက်ဘူး။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?

Buckley - လူအများကယုံကြည်ကြသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏လှုံ့ဆော်မှုသည်သင်္ဘောနှင့်ပိုမိုကိုက်ညီမှုရှိခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်သတ္တဝါများအတွက်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအတွက်ရည်ရွယ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်နှင့်အတူPokémonနှင့်အတူပိုကီမွန် "တံဆိပ်ကပ်ထွက်လာပြီး၎င်းသည်အာရုံစိုက်မှုကိုခံခဲ့ရသည်။

Ign: Palworld ဘာကြောင့်ဒီလောက်ရေပန်းစားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ "သေနတ်များသေနတ်များနှင့်ပိုကီမွန်" သည်မည်သို့အထောက်အကူပြုခဲ့သနည်း။

Buckley - ဒီတံဆိပ်ရဲ့ဗိုင်းရပ်စ်ပျံ့နှံ့မှုမှာတံဆိပ်ကပ်နေပါတယ်။ သို့သော်လူများကဤဂိမ်းသည်မကြိုးစားဘဲထိုအရာဟုယူဆသောအခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ လူတွေကအဲဒါကိုမတံဆိပ်ကပ်ခြင်းမပြုမီလူတွေကိုအခွင့်အလမ်းပေးရင်ငါတို့ပိုကြိုက်တယ်။

IGN: အကယ်. သင်သည်အခြားမွန်ဂူကိုရွေးချယ်နိုင်ပါကအဘယ်အရာဖြစ်မည်နည်း။

Buckley: "Palworld: ဒါကသင်္ဘောနဲ့ပတ်သက်ပြီးသေတ္တာနဲ့အတူ ark နဲ့အတူပျော်ရွှင်စရာသစ်ပင်တစ်ပင်နဲ့တူတယ်။ " ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ရည်ရွယ်ထားတဲ့အရာနှင့်နီးစပ်သည်။

ING: AI-Generated Art ကို အသုံးပြု. စွပ်စွဲချက်များသည်အဖွဲ့ကိုမည်သို့အတွင်း၌သက်ရောက်မှုရှိသနည်း။

Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနုပညာရှင်တွေ, အထူးသဖြင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနုပညာရှင်တွေ, စွပ်စွဲခံရမှုများအခြေအမြစ်မရှိသောကြောင့်၎င်းတို့အားထိရောက်စွာတန်ပြန်ရန်ခက်ခဲသည်။

IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည်အထူးပြုလုပ်ထားသော AI အနုပညာကိုဆွေးနွေးနေသည်။ လူတွေကိုလူ့ဖန်ဆင်းတဲ့အနုပညာနဲ့ခွဲခြားဖို့လူတွေဘာကြောင့်ရုန်းကန်နေရတာလို့ထင်သလဲ။

Buckley - အမေရိကန်အပေါ်အငြင်းပွားမှုများစွာသည်နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းများအပေါ်အခြေခံသည်။ ဒါဟာစိတ်ပျက်စရာကောင်းပေမယ့်ငါတို့ရဲ့ရပ်တည်ချက်ကိုရှင်းလင်းဖို့ကြိုးစားနေတယ်။

IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် rote တွင်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။

Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်အထူးသဖြင့်အာရှတွင်အလွန်အမွေအနှစ်များရှိသည့်အာရှတွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာဖြစ်နိုင်သည်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ကစားသမားတွေဖြစ်တဲ့ဂိမ်းပြ issues နာတွေကြောင့်ငါတို့ထက်ပိုပြီးထိခိုက်တာပဲ။

IGG: ဂိမ်းများကိုလူမှုမီဒီယာများ၏သက်ရောက်မှုသည်မကြာသေးမီကပိုမိုဆိုးဝါးခဲ့သည်။

Buckley - လူတွေကတုန့်ပြန်မှုကိုနှိုးဆွဖို့အတွက်ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောတဲ့လမ်းကြောင်းရှိတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ကဒီလိုအငြင်းပွားမှုကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားပြီးဂိမ်းကစားခြင်းပြ issues နာတွေကိုပိုပြီးအာရုံစိုက်စေတယ်။

IGN - ဝေဖန်မှုအများစုဟာအနောက်ပရိသတ်တွေကလာတယ်လို့သင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ

Buckley: ဒါဟာငါတို့အတွက်လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်ပါတယ်။ ဂျပန်တွင်ထင်မြင်ချက်များမှာကွဲကွဲပြားပြားဖြစ်သော်လည်းပြည်ပတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်လွယ်ကူသောပစ်မှတ်တစ်ခုဖြစ်ပုံရသည်။ ဝေဖန်မှုများကတည်းကပိုမိုစီမံခန့်ခွဲနိုင်ခဲ့သည်။

Palworld ဖန်သားပြင်

17 ပုံများ

IGN: Palworld ၏အောင်မြင်မှုသည်မမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်သည်။ စတူဒီယိုဘယ်လိုလည်ပတ်တယ်ဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား။

Buckley - ငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်တွေကိုပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အဓိကစစ်ဆင်ရေးတွေမဟုတ်ပါဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များပိုမိုများပြားလာခြင်းရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်မပြောင်းလဲပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်စတူဒီယိုကိုအတော်လေးသေးငယ်စေလိုသည်။

IGN: Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာထောက်ပံ့ဖို့သင်မျှော်လင့်ပါသလား။

Buckley - လုံးဝဘာပုံစံလဲဆိုတာမသေချာပေ။ ကျွန်တော်တို့ဟာလက်ကမ်းစာစောင်လိုတခြားစီမံကိန်းတွေကိုလည်းလုပ်နေကြတယ်။ Palworld ၏ဖွံ့ဖြိုးမှုနှင့်၎င်း၏ IP တိုးတက်မှုနှုန်းနှင့်အတူ၎င်းကိုဟန်ချက်ညီအောင်ကြိုးစားနေသည်။

IGN: မိတ်ဖက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ရှုပ်ထွေးမှုများရှိခဲ့သည်။ သငျသညျရှင်းလင်းနိုင်မလား?

Buckley - ဟုတ်တယ်, များစွာသော Sony နဲ့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆက်ဆံရေးကိုနားလည်မှုလွဲနေကြတယ်။ ငါတို့ကသူတို့ပိုင်တယ်မဟုတ်ဘူး။ Palworld ရဲ့ IP အတွက် Aniplex နဲ့ Sony Music Music နဲ့ပါ 0 င်ပါတယ်။

IGN: Pocketpair ရရှိမှုဖြစ်နိုင်ခြေရှိပါသလား။

Buckley: အလွန်အမင်းမဖြစ်နိုင်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားကြပြီးခွင့်မပြုပါ။ သူက၎င်းကိုဝေးလံသောအနာဂတ်တွင်စဉ်းစားမိနိုင်သည်။

ING: Pokémonလိုဂိမ်းများနဲ့အတူပါ 0 င်တဲ့ Palworld ကိုဘယ်လိုမြင်သလဲ။

Buckley - ဒါကိုတိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်မှုလို့မမြင်နိုင်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းစနစ်များကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded

Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။

Buckley - switch ကိုပိုကောင်းအောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုလိမ့်မယ်။ Switch 2 ရဲ့ switch နှစ်ခုရဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကိုကျွန်တော်တို့စောင့်နေတယ်။

ING: Palworld ကိုနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအတွက်သင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။

Buckley - ဂိမ်းနှင့်ဒရာမာအပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းကိုနားလည်မှုလွဲမှားစွာနားလည်မှုများစွာရှိသည်ဟုကျွန်ုပ်ယုံကြည်သည်။ ငါသူတို့ကိုယ်သူတို့အတွက်ကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကို Palworld ကတကယ်ပဲတွေ့ကြုံခံစားဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားနေပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် "မျိုးစေ့နှင့် scummy" ကုမ္ပဏီမဟုတ်ဘဲသေးငယ်သည့်ဆက်ကပ်အပ်နှံထားသောအသင်း,

ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က Palworld, Helmivers 2 နှင့် Myth Blackth Myth ကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက်အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ Wukong နှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုများမြင့်မားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ပြီးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင်အပြုသဘောဆောင်သောစွမ်းအားတစ်ခုရှိနေရန်မျှော်လင့်ပါသည်။

နောက်ဆုံးရသတင်းများ