Bungie, nhà phát triển nổi tiếng đằng sau Destiny và Halo, đã chính thức công bố ngày phát hành cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất sắp tới của họ, Marathon, trong buổi giới thiệu chơi trò chơi quyến rũ. Đi sâu vào để khám phá những gì đang chờ đợi trong trò chơi và chi tiết về playtest Alpha đóng sắp tới.
Marathon đến vào ngày 23 tháng 9
Trở về Tau Ceti
Vào ngày 13 tháng 4, Bungie đã tiết lộ lối chơi của tựa game được mong đợi nhiều của họ, Marathon. Trò chơi này đưa người chơi trở lại vũ trụ của Tau Ceti, nhưng với một bước ngoặt mới. Không giống như những người tiền nhiệm của nó, Marathon được thiết kế như một trải nghiệm tập trung vào nhiều người chơi trong đó sáu đội gồm ba người chơi sẽ chiến đấu với nhau và kẻ thù AI để bảo đảm chiến lợi phẩm và trích xuất thành công các vật phẩm có giá trị.
Điều này thể hiện một sự thay đổi đáng kể từ loạt phim Marathon gốc, ra mắt vào năm 1994 với Marathon, tiếp theo là Marathon 2: Durandal năm 1995, và kết thúc với Marathon Infinity vào năm 1996.
Trong một bài đăng gần đây của playstation.blog ngày 12 tháng 4, các nhà phát triển của Bungie đã chia sẻ những hiểu biết về những gì người chơi có thể mong đợi từ Marathon. Mặc dù đã chuyển sang định dạng tập trung vào nhiều người chơi, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ giữ được cách kể chuyện nhập vai là một chữ ký của công việc của Bungie.
Goff nhận xét: "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba gốc đã đưa ra một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm." Ông tiếp tục giải thích: "Vào cuối ngày, mục tiêu của chúng tôi với Marathon không phải là để kể một câu chuyện, mà là xây dựng các thế giới mà những câu chuyện có thể và sẽ mở ra."
Biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện"
Trong dòng tiết lộ, rõ ràng cuộc đua marathon đặt một sự nhấn mạnh đáng kể vào nền kinh tế trong trò chơi, với mỗi mặt hàng trong kho của người chơi có giá bán và một dấu hiệu rõ ràng về những gì có thể được trích xuất từ mỗi bản đồ. Tuy nhiên, Bungie làm rõ rằng tích lũy sự giàu có không phải là trọng tâm duy nhất của trò chơi.
Các nhà phát triển nhắm đến cuộc đua marathon để phục vụ như một "động cơ câu chuyện", nơi những trận chiến đáng nhớ và trải nghiệm lâu dài có thể xuất hiện ngay cả từ các nhiệm vụ thất bại hoặc lối thoát tay không. Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler đã nhấn mạnh tầm nhìn này trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, nói: "Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn đi phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Mục tiêu của Ziegler là đảm bảo rằng người chơi có thể tạo ra những câu chuyện hấp dẫn từ các hoạt động của họ, bất kể họ thành công hay thất bại.
Làm việc với người hâm mộ và người sáng tạo
Trong suốt quá trình phát triển của Marathon, Bungie đã tích cực hợp tác với người hâm mộ và người sáng tạo nội dung. Ngay cả trong giai đoạn đầu của trò chơi, người chơi đã được mời kiểm tra các nguyên mẫu và cung cấp phản hồi quan trọng.
Một phần phản hồi quan trọng là về sự không thể đoán trước và nhận thấy sự không công bằng của một số bản đồ, nơi người chơi có thể cắm trại sinh sản vô thời hạn, hoặc những loot mong muốn có thể đã được thực hiện. Trả lời điều này, Ziegler đã chia sẻ: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, trong đó mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù để chiến đấu cho cuộc chiến mà bạn đang tìm kiếm."
Marathon đóng cửa Alpha Playtest
Bungie chuẩn bị ra mắt một playtest alpha khép kín cho marathon, diễn ra từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5. Sự tham gia được giới hạn ở cư dân của Mỹ và Canada.
Alpha sẽ giới thiệu người chơi với bốn vận động viên độc đáo: Blackbird, gần giống với Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, được trang bị khả năng vô hình chiến thuật; Locus, có một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, được biết đến với sự di chuyển đặc biệt. Người chơi có thể khám phá ba bản đồ khác nhau: chu vi, khung cảnh rừng cho năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, một khu vực mở rộng hơn cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).
Để tham gia Alpha đã đóng, người chơi quan tâm nên truy cập máy chủ Discord chính thức của Marathon, điều hướng đến kênh ACTER-Access và sử dụng lệnh "/Alpha". Tuy nhiên, hãy nhớ rằng đây là một alpha khép kín và một lời mời không được đảm bảo vì đây là lần tiếp xúc công khai đầu tiên của trò chơi.
Không có thông báo nào được đưa ra liên quan đến các trò chơi bổ sung bên ngoài các khu vực được chỉ định. Marathon dự kiến phát hành vào ngày 23 tháng 9 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi các bài viết của chúng tôi để cập nhật mới nhất về tiêu đề thú vị này!