Các trò chơi theo lượt đã là một chủ đề chính trong các cuộc thảo luận và diễn đàn trò chơi nhập vai, thường gây ra các cuộc tranh luận về vị trí của họ cùng với nhiều hệ thống định hướng hành động hơn. Bản phát hành gần đây của Clair Obspur: Expedition 33 đã thống trị những cuộc trò chuyện này, đặc biệt là về định hướng tương lai của những người khổng lồ thể loại như Final Fantasy.
Ra mắt tuần trước, Clair Obscur: Expedition 33 đã được IGG và nhiều nhà phê bình khác ca ngợi là một game nhập vai đặc biệt. Trò chơi tự hào thể hiện nguồn cảm hứng của mình, bao gồm một hệ thống đặt hàng, Pictos để trang bị và làm chủ, "ngục tối" được phân vùng để khám phá và bản đồ thế giới. Trong một cuộc phỏng vấn với RPGSite, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng trò chơi được thiết kế như một game nhập vai theo lượt ngay từ đầu, lấy cảm hứng cụ thể từ Final Fantasy VIII, IX và X. Ngoài ra, nó kết hợp các yếu tố từ SEKIRO: Shadows Die Twice và Mario & Luigi.
Sự pha trộn độc đáo này dẫn đến một trò chơi theo lượt duy trì độ sâu chiến lược của các game nhập vai truyền thống trong khi giới thiệu các yếu tố định hướng hành động trong khi chiến đấu. Cách tiếp cận sáng tạo này đã làm dấy lên diễn ngôn quan trọng, đặc biệt là trên phương tiện truyền thông xã hội, nơi người hâm mộ đã sử dụng thành công của Clair Obspur để tranh luận chống lại sự thay đổi khỏi cơ học theo lượt trong loạt như Final Fantasy.
Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI, đã thảo luận về việc hướng tới các cơ chế dựa trên hành động nhiều hơn trong các game nhập vai. Ông thừa nhận sự hấp dẫn của chỉ huy và các hệ thống theo lượt nhưng ghi nhận một tình cảm ngày càng tăng trong số những khán giả trẻ tuổi, những người thấy chúng ít hấp dẫn hơn. Quan điểm này được phản ánh trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và loạt Remake VII, đã chấp nhận trò chơi điều khiển hành động nhiều hơn, thu hút cả lời khen ngợi và chỉ trích.
Thành công của Clair Obscur: Expedition 33 đã khiến một số người cảm thấy được minh oan trong sở thích của họ đối với các hệ thống theo lượt, đặc biệt là sự tôn kính rõ ràng của nó đối với các game nhập vai cổ điển. Tuy nhiên, tình hình có nhiều sắc thái hơn là một lời kêu gọi đơn giản cho Final Fantasy để trở lại cội nguồn của nó. Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn, bằng chứng là các tựa game như Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond và Remaster mặc định dũng cảm sắp tới cho Switch 2.
Mặc dù một số người có thể gợi ý rằng Final Fantasy nên áp dụng cách tiếp cận của Clair Obscur , nhưng điều quan trọng là phải nhận ra rằng mỗi loạt có tính thẩm mỹ và bản sắc riêng. Giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước của Final Fantasy bỏ qua những đóng góp riêng biệt của nó và các yếu tố đã biến Final Fantasy thành một loạt được yêu thích.
Các cuộc tranh luận lịch sử về các game nhập vai, chẳng hạn như những người xung quanh Odyssey và giá trị tương đối của Final Fantasy VII so với VI, nêu bật bản chất đang diễn ra của các cuộc thảo luận này. Cân nhắc bán hàng cũng đóng một vai trò, như Yoshida đã đề cập trong các bình luận của mình về hướng đi của Final Fantasy XVI, chỉ ra rằng trong khi anh ta coi trọng các game nhập vai của hệ thống chỉ huy, kỳ vọng thị trường đã ảnh hưởng đến sự phát triển của trò chơi.
Clair Obscur: Expedition 33 đã đạt được thành công đáng kể, bán được 1 triệu bản chỉ trong ba ngày. Đây là một thành tựu đáng kể, mặc dù đáng chú ý là những kỳ vọng của Square Enix cho Final Fantasy thường cao hơn. Thành công của các game nhập vai theo lượt khác như Cổng 3 và ẩn dụ của Baldur : Refantazio chứng minh thêm rằng vẫn còn một thị trường mạnh mẽ cho các trò chơi này.
Cuối cùng, thành công của Clair Obscur là một minh chứng cho tầm nhìn và thực thi của đội. Nó đại diện cho sự trở lại với game nhập vai trung tâm trung bình, bên cạnh các tựa game như tầm nhìn của Mana và Rued King . Cho dù nó sẽ đạt đến độ cao của các trò chơi như Cổng 3 của Baldur hay vẫn còn được nhìn thấy, nhưng khởi đầu mạnh mẽ của nó là không thể phủ nhận.
Đối với việc thành công của Clair Obscur có báo hiệu một sự thay đổi cần thiết cho Final Fantasy hay không, nó không rõ ràng. Các mục gần đây như Final Fantasy XVI và FF7 Rebirth đã phải đối mặt với những thách thức đáp ứng kỳ vọng lợi nhuận, bị ảnh hưởng bởi những thay đổi rộng lớn hơn trong ngành công nghiệp game và chi phí cao để phát triển các tựa game nhượng quyền lớn.
Điểm quan trọng là tầm quan trọng của tính xác thực trong phát triển trò chơi. Các dự án chỉ bắt chước người khác thường đấu tranh để nổi bật. Clair Obscur thành công không chỉ vì nguồn cảm hứng của nó mà còn do các hệ thống chiến đấu sáng tạo, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới chu đáo. Như Giám đốc điều hành của Larian, Swen Vincke đã lưu ý về Cổng 3 của Baldur , thành công đến từ việc tạo ra một trò chơi mà nhóm rất đam mê, thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ.