턴 기반 게임은 롤 플레잉 게임 토론 및 포럼의 필수 주제였으며, 종종 더 많은 액션 중심 시스템과 함께 자신의 자리에 대한 토론을 촉발시킵니다. Clair Albur : Expedition 33 의 최근 출시는 특히 Final Fantasy와 같은 장르 거인의 미래 방향과 관련하여 이러한 대화를 다시 통치했습니다.
지난주에 출시 된 Clair Albur : Expedition 33은 IGN과 수많은 다른 검토 자들에 의해 뛰어난 RPG로 환영 받고 있습니다. 이 게임은 턴 주문 시스템, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons", 탐색 및 오버 월드 맵을 특징으로하는 영감을 자랑스럽게 보여줍니다. 프로듀서 인 Francois Meurisse는 RPGSITE와의 인터뷰에서이 게임이 처음부터 턴 기반 RPG로 설계되었으며 Final Fantasy VIII, IX 및 X의 특정 영감을 얻었습니다. 또한 Sekiro : Shadows Die와 Mario & Luigi의 요소가 포함되어 있으며, 공격을위한 빠른 시간과 교구를 위해 빠른 시간을 블렌딩합니다.
이 독특한 블렌드는 전통적인 전통적인 RPG의 전략적 깊이를 유지하면서 전투 중에 액션 중심 요소를 도입하는 턴 기반 게임을 만듭니다. 이 혁신적인 접근 방식은 특히 소셜 미디어에서 중요한 담론을 촉발 시켰으며, 팬들은 Clair Obscur 의 성공을 사용하여 Final Fantasy와 같은 시리즈의 턴 기반 메커니즘에서의 변화에 반대하는 것에 대해 논쟁했습니다.
Naoki Yoshida는 Final Fantasy XVI의 미디어 투어에서 RPG의 더 많은 액션 기반 메커니즘으로의 움직임에 대해 논의했습니다. 그는 명령과 턴 기반 시스템의 매력을 인정했지만 젊은 청중들 사이에서 덜 매력적이라고 생각하는 감정을 언급했다. 이 관점은 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 파이널 판타지 타이틀에 반영되어 있으며, 이는 더 많은 액션 중심의 게임 플레이를 수용하여 칭찬과 비판을 모두 끌어들입니다.
Clair Alccur : Expedition 33 의 성공으로 인해 일부는 턴 기반 시스템에 대한 선호도, 특히 클래식 RPG에 대한 명확한 경의를 고려할 때 일부 사람들은 입증 된 느낌을 받았습니다. 그러나 상황은 파이널 판타지가 뿌리로 되돌릴 간단한 요구보다 미묘합니다. Square Enix는 Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 다가오는 용감한 기본 리마스터와 같은 타이틀에 의해 입증 된 바와 같이 전적으로 턴 기반 게임을 포기하지 않았습니다.
일부는 Final Fantasy가 Clair Nobsur 의 접근 방식을 채택해야한다고 제안 할 수도 있지만, 각 시리즈에는 고유 한 미학과 정체성이 있음을 인식하는 것이 중요합니다. Final Fantasy의 단순한 모방으로 Clair를 모호하게 줄이는 것은 뚜렷한 기여와 Final Fantasy를 사랑하는 시리즈로 만든 요소를 내려다보고 있습니다.
Lost Odyssey를 둘러싼 RPG에 대한 역사적 논쟁과 Final Fantasy VII와 VI의 상대적인 장점은 이러한 토론의 지속적인 본질을 강조합니다. Yoshida가 Final Fantasy XVI의 방향에 대한 그의 의견에서 언급했듯이 판매 고려 사항도 역할을 수행하며, 이는 Command System RPG를 평가하는 동안 시장 기대치는 게임 개발에 영향을 미쳤다는 것을 나타냅니다.
Clair Abscur : Expedition 33은 단 3 일 만에 백만 장을 판매하여 놀라운 성공을 거두었습니다. 이것은 큰 성과이지만, Final Fantasy에 대한 Square Enix의 기대는 일반적으로 더 높다는 점에 주목할 가치가 있습니다. Baldur 's Gate 3 및 Evalaphor 와 같은 다른 턴 기반 RPG의 성공은 다음과 같은 게임에 여전히 강력한 시장이 있음을 보여줍니다.
궁극적으로 Clair Obscur 의 성공은 팀의 비전과 실행에 대한 증거입니다. 그것은 마나 와 폐허가 된 왕 과 같은 제목과 함께 미드 예산 RPG로의 복귀를 나타냅니다. Baldur 's Gate 3 또는 Disco Elysium 과 같은 게임의 높이에 도달할지 여부는 여전히 남아 있지만 강력한 출발은 부인할 수 없습니다.
Clair Obscur 의 성공이 Final Fantasy에 필요한 변화를 나타내는 지에 대해서는 덜 명확합니다. Final Fantasy XVI 및 FF7 Rebirth와 같은 최근의 항목은 게임 산업의 광범위한 변화와 주요 프랜차이즈 타이틀 개발 비용의 높은 비용에 영향을받는 이익 기대를 충족시키는 과제에 직면했습니다.
핵심 테이크 아웃은 게임 개발에서 진정성의 중요성입니다. 다른 사람들을 모방하는 프로젝트는 종종 눈에 띄기 위해 고군분투합니다. Clair Obscur는 영감뿐만 아니라 혁신적인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 사려 깊은 세계 건설로 인해 성공합니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 Baldur의 Gate 3 에 대해 언급했듯이 성공은 오래된 토론을 다시 해치기보다는 팀이 열정적 인 게임을 만드는 데서 비롯됩니다.