Turn-based ဂိမ်းများသည်အခန်းကဏ် playing ကစားခြင်းနှင့်ဖိုရမ်များတွင်အဓိကအကြောင်းအရာများဖြစ်ခဲ့ကြပြီးလုပ်ဆောင်မှုကို ဦး တည်သည့်စနစ်များနှင့်အတူ၎င်းတို့၏နေရာနှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများပြုလုပ်လေ့ရှိသည်။ မကြာသေးမီက Clair Obseration မှထုတ်ပြန်ခြင်း - လေ့လာရေးခရီး 33 သည် ဤစကားဝိုင်းများကိုစံနမူနာပြဌာန်းခဲ့သည်။
ပြီးခဲ့သည့်အပတ်ကစတင်သည့်အနေဖြင့် Clair Obseration - Expedition 33 ကို ign နှင့်အခြားပြန်လည်သုံးသပ်သူများအားခြွင်းချက် RPG အဖြစ်ချီးကျူးခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းဟာအလှည့်အပြောင်းအခွင့်အလမ်းစနစ်, အလှည့်အပြောင်းစနစ်, ကျွမ်းကျင်မှု, RPGSite နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင်ထုတ်လုပ်သူ Francois Meurisse သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် VIII, IX နှင့် X ကိုသီးခြားလှုံ့ဆော်မှုကိုပြုလုပ်ရန်အစမှအစမှအစပြုခဲ့ခြင်း,
ဤထူးခြားသည့်ရောနှောမှုသည်တိုက်ခိုက်ရေးစဉ်အတွင်းအရေးယူဆောင်ရွက်နေသောဒြပ်စင်များကိုမိတ်ဆက်နေစဉ်အစဉ်အလာအရအတိမ်အနက်ကိုထိန်းသိမ်းထားသောအလှည့်အခြေပြုဂိမ်းတစ်ခုတွင်ရလဒ်များရရှိစေသည်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်နည်းသည်အထူးသဖြင့်လူမှုရေးမီဒီယာများအပေါ်အထူးသဖြင့်ဆိုရှယ်မီဒီယာများအပေါ်ပရိသတ်များအနေဖြင့် Clair Mearras ၏အောင်မြင်မှုကိုအငြင်းပွားဖွယ်ရာများနှင့်အငြင်းပွားမှုများနှင့်အတူအငြင်းပွားမှုများကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။
Naoki Yoshida သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း XVI အတွက်မီဒီယာခရီးစဉ်စဉ်အတွင်း RPGs ရှိအရေးယူဆောင်ရွက်မှုအခြေပြုစက်ပြင်စက်များဆီသို့ ဦး တည်ရန်ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ သူသည် command နှင့် turn-based systems များ၏အယူခံဝင်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း၎င်းတို့အားသိသာထင်ရှားသည့်အငယ်ပရိသတ်များအကြားကြီးထွားလာသောစိတ်ဓာတ်ကိုသတိပြုမိသည်။ ဤရှုထောင့်သည် XV, XVI နှင့် VII RENATARESS ကဲ့သို့သောနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းခေါင်းစဉ်များ၌ပါ 0 င်ခြင်းနှင့်ဝေဖန်မှုနှစ်ခုစလုံးကိုဆွဲဆောင်သည်။
Clair Obseration ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှု - လေ့လာရေးခရီး 33 သည် အချို့ကမူအလှည့်အခြေပြုစနစ်များကို ဦး စားပေးသည်။ သို့သော်အခြေအနေကို၎င်း၏အမြစ်များကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ရန်ရိုးရိုးရှင်းရှင်းခေါ်ဆိုမှုထက် ပို. ပျံ့နှံ့သည်။ Square Enix သည် Octopatherer 2 ကဲ့သို့သော Theopatherer 2 ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့် switch 2 အတွက် နောက်ပိုင်းတွင် ရဲရင့်စွာမြို့ပြ titles များနှင့်လာမည့်သတ္တိရှိရှိ remaster ကိုဖော်ပြထားခြင်းမဟုတ်ပါ။
နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းသည် Clair Obser 's ချဉ်းကပ်မှုကိုမွေးစားသင့်ကြောင်းအချို့ကအကြံပြုလိုသော်လည်းစီးရီးတစ်ခုစီတွင်ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောဗေဒနှင့်ဝိသေသလက္ခဏာများရှိသည်ကိုအသိအမှတ်ပြုရန်အရေးကြီးသည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း၏တုန့်ပြန်မှုမျှသာတုညွှတ်မှုမျှသာမဖုံးကွယ်နိုင်သည့် clair Obser ကို လျှော့ချခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်သူများသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်သောဒြပ်စင်များကိုလျစ်လျူရှုထားသည်။
ပျောက်ဆုံးနေသော Odyssey နှင့်ပတ်သက်သော RPGS နှင့်ပတ်သက်သောသမိုင်းဆိုင်ရာဆွေးနွေးမှုများနှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း၏ဆွေမျိုးများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ 7 နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ 8 နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ 8 နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ 8 နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ Yoshida သည်နောက်ဆုံး Fantasy XVI ၏ ဦး တည်ချက်နှင့်ပတ်သက်သည့် Yoshida ၏မှတ်ချက်များတွင်သူ၏မှတ်ချက်များတွင်ဖော်ပြခဲ့သည့် Yoshida ကပြောကြားရာတွင်သူသည် Command System System System RPGs ကိုတန်ဖိုးထားသော်လည်းစျေးကွက်မျှော်လင့်ချက်များကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။
Clair Obser: Expedition 33 သည် သုံးရက်အတွင်းမိတ္တူ 1 သန်းရောင်းချခြင်းသည်ထူးခြားသောအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်သိသာထင်ရှားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သို့သော်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်မှုအတွက်စတုရန်း Enix ၏မျှော်လင့်ချက်များသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသည်ကိုသတိပြုသင့်သည်။ Baldur ၏ဂိတ် 3 နှင့် ဥပစာစကားများကဲ့သို့သောအခြားအလှည့်အခြေပြု RPG များ၏အောင်မြင်မှု - ဤဂိမ်းများအတွက်စျေးကွက်ခိုင်မာသည့်စျေးကွက်ရှိနေသေးကြောင်း realantazio သည် နောက်ထပ်ဈေးကွက်တွင်ရှိနေသေးကြောင်းထပ်မံပြသသည်။
နောက်ဆုံးတွင် Clair Obseral ၏အောင်မြင်မှုသည်အသင်း၏ရူပါရုံနှင့်ကွပ်မျက်မှုအားသက်သေပြခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Mana ဗျာဒိတ်ရူပါရုံ ကဲ့သို့ ဘွဲ့များနှင့်အတူဘွဲ့များသို့ပြန်သွားခြင်းကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Baldur's ဂိတ်တံခါး 3 ခု သို့မဟုတ် ဒစ္စကို ellysium ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုရောက်ရှိလာမည်လား,
Clair Obsive ၏အောင်မြင်မှုသည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းအတွက်လိုအပ်သောပြောင်းလဲမှုကိုဆိုင်းငံ့ထားခြင်းရှိ, နောက်ဆုံး Fantasy XVI နှင့် FF7 ကဲ့သို့သောပြန်လည်မွေးဖွားခြင်းကဲ့သို့သောလတ်တလော entries များသည်ဆုလာဘ်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်ကြီးမားသောလုပ်ငန်းခွင်၌ပြုလုပ်သောအရာများအပေါ်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအဆိုင်းများနှင့်ကြီးမားသောကုန်ကျစရိတ်များနှင့် ပတ်သက်. စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။
သော့ခလောက်ကဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်စစ်မှန်မှု၏အရေးပါမှုသည်အရေးကြီးသည်။ အခြားသူများကိုတုပရုံမျှတသောပရောဂျက်များသည်ရပ်တည်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ Clair Obser က သည်၎င်း၏လှုံ့ဆော်မှုများကြောင့်သာမက၎င်း၏ဆန်းသစ်သောတိုက်ခိုက်ရေးစနစ်များ, Lesance CEO STEN SWEN Vincke သည် Baldur's ဂိတ် 3 ကို သတိပြုမိသည်။