Ang mga laro na nakabase sa turn ay naging isang sangkap na staple sa mga talakayan sa paglalaro ng laro at mga forum, na madalas na nag-spark ng mga debate tungkol sa kanilang lugar kasabay ng higit pang mga sistema na nakatuon sa pagkilos. Ang kamakailang paglabas ng Clair Obscur: Expedition 33 ay naghari sa mga pag -uusap na ito, lalo na tungkol sa hinaharap na direksyon ng mga higanteng genre tulad ng Final Fantasy.
Inilunsad noong nakaraang linggo, ang Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay pinangalanan bilang isang pambihirang RPG sa pamamagitan ng IGN at maraming iba pang mga tagasuri. Ipinagmamalaki ng laro ang mga inspirasyon nito, na nagtatampok ng isang sistema ng turn order, Pictos upang magbigay ng kasangkapan at master, zoned-out "Dungeons" upang galugarin, at isang overworld na mapa. Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang laro ay dinisenyo bilang isang turn-based na RPG mula sa simula, na isinasama ang mga tiyak na inspirasyon mula sa Final Fantasy VIII, IX, at X. Bukod dito, isinasama nito ang mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga anino ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi, blending mabilis na mga kaganapan para sa mga pag-atake at pag-parry/dodging para sa pagtatanggol.
Ang natatanging timpla ay nagreresulta sa isang laro na batay sa turn na nagpapanatili ng madiskarteng lalim ng tradisyonal na mga RPG habang ipinakikilala ang mga elemento na nakatuon sa pagkilos sa panahon ng labanan. Ang makabagong diskarte na ito ay nagdulot ng makabuluhang diskurso, lalo na sa social media, kung saan ginamit ng mga tagahanga ang tagumpay ni Clair Obscur upang magtaltalan laban sa paglipat na malayo sa mga mekanikong batay sa turn sa serye tulad ng Final Fantasy.
Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI, ay tinalakay ang paglipat patungo sa mas maraming mga mekanika na batay sa pagkilos sa RPGS. Kinilala niya ang apela ng mga sistema ng command at turn-based ngunit nabanggit ang isang lumalagong damdamin sa mga nakababatang madla na nakakakita sa kanila ng hindi gaanong nakakaengganyo. Ang pananaw na ito ay makikita sa kamakailang mga pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na yumakap sa mas maraming gameplay na hinihimok ng aksyon, na umaakit sa parehong papuri at pagpuna.
Ang tagumpay ng Clair obscur: Ang Expedition 33 ay humantong sa ilan na makaramdam ng napatunayan sa kanilang kagustuhan para sa mga sistema na batay sa turn, lalo na binigyan ng malinaw na paggalang sa mga klasikong RPG. Gayunpaman, ang sitwasyon ay mas nakakainis kaysa sa isang simpleng tawag para sa Final Fantasy na bumalik sa mga ugat nito. Ang Square Enix ay hindi inabandunang mga laro na batay sa turn-based, tulad ng ebidensya ng mga pamagat tulad ng Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , at ang paparating na Bravely Default Remaster para sa Switch 2.
Habang ang ilan ay maaaring magmungkahi na ang Final Fantasy ay dapat magpatibay ng diskarte ni Clair Obscur , mahalagang kilalanin na ang bawat serye ay may sariling natatanging aesthetic at pagkakakilanlan. Ang pagbabawas ng clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ng pangwakas na pantasya ay tinatanaw ang natatanging mga kontribusyon at ang mga elemento na naging isang minamahal na serye ng Final Fantasy.
Ang mga makasaysayang debate tungkol sa mga RPG, tulad ng mga nakapalibot na nawalang Odyssey at ang kamag -anak na merito ng Final Fantasy VII kumpara sa VI, ay nagtatampok ng patuloy na katangian ng mga talakayang ito. Ang mga pagsasaalang -alang sa pagbebenta ay gumaganap din ng isang papel, tulad ng nabanggit ni Yoshida sa kanyang mga puna tungkol sa direksyon ng Final Fantasy XVI, na nagpapahiwatig na habang pinapahalagahan niya ang mga command system RPG, ang mga inaasahan sa merkado ay naiimpluwensyahan ang pag -unlad ng laro.
Clair Obscur: Nakamit ng Expedition 33 ang kamangha -manghang tagumpay, na nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng tatlong araw. Ito ay isang makabuluhang tagumpay, kahit na nararapat na tandaan na ang mga inaasahan ng Square Enix para sa Huling Pantasya ay karaniwang mas mataas. Ang tagumpay ng iba pang mga RPG na batay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Ipinapakita pa ng Refantazio na mayroon pa ring isang malakas na merkado para sa mga larong ito.
Sa huli, ang tagumpay ni Clair Obscur ay isang testamento sa pangitain at pagpapatupad ng koponan. Ito ay kumakatawan sa isang pagbabalik sa kalagitnaan ng badyet na RPG, kasama ang mga pamagat tulad ng mga pangitain ng mana at wasak na hari . Maabot man ito sa taas ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 o Disco Elysium ay nananatiling makikita, ngunit ang malakas na pagsisimula nito ay hindi maikakaila.
Tulad ng para sa kung ang tagumpay ni Clair Obscur ay nagpapahiwatig ng isang kinakailangang shift para sa Huling Pantasya, hindi gaanong malinaw. Ang mga kamakailang mga entry tulad ng Final Fantasy XVI at FF7 Rebirth ay nahaharap sa mga hamon na nakakatugon sa mga inaasahan sa kita, na naiimpluwensyahan ng mas malawak na mga paglilipat sa industriya ng gaming at ang mataas na gastos ng pagbuo ng mga pangunahing pamagat ng franchise.
Ang pangunahing takeaway ay ang kahalagahan ng pagiging tunay sa pag -unlad ng laro. Ang mga proyekto na gayahin lamang ang iba ay madalas na nagpupumilit na tumayo. Ang Clair Obscur ay nagtagumpay hindi lamang dahil sa mga inspirasyon nito kundi dahil sa mga makabagong mga sistema ng labanan, nakakahimok na soundtrack, at maalalahanin na pagbuo ng mundo. Tulad ng nabanggit ng CEO ng Larian na si Swen Vincke tungkol sa Gate 3 ng Baldur , ang tagumpay ay nagmula sa paglikha ng isang laro na kinagigiliwan ng koponan, sa halip na muling mabigyan ang mga lumang debate.