Thuis >  Nieuws >  "Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debat over turn-based games"

"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debat over turn-based games"

Authore: NicholasUpdate:May 14,2025

Turn-based games zijn een nietje onderwerp geweest in rollenspelspeldiscussies en forums, die vaak debatten over hun plaats veroorzaken naast meer actiegerichte systemen. De recente release van Clair Obscur: Expedition 33 heeft deze gesprekken geregeerd, vooral met betrekking tot de toekomstige richting van genre -reuzen zoals Final Fantasy.

Clair Obscur: Expedition 33 werd vorige week gelanceerd als een uitzonderlijk RPG door IGN en talloze andere recensenten. De game toont trots zijn inspiraties, met een turn-bestelsysteem, Pictos om uit te rusten en te master, gezoneerde "Dungeons" om te verkennen, en een overworld-kaart. In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat de game vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based RPG, die specifieke inspiratie haalde uit Final Fantasy VIII, IX en X. Bovendien bevat het elementen van Sekiro: Shadows Die Twice en Mario & Luigi, Blending Quick Time Events For Attacks en Parrying/Dodging For Defense.

Deze unieke blend resulteert in een turn-based game die de strategische diepte van traditionele RPG's onderhoudt en tegelijkertijd actiegerichte elementen tijdens de strijd introduceert. Deze innovatieve aanpak heeft een aanzienlijk discours veroorzaakt, met name op sociale media, waar fans het succes van Clair Obscur hebben gebruikt om te argumenteren tegen de verschuiving van turn-based mechanica in series als Final Fantasy.

Naoki Yoshida besprak tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI de stap naar meer op actie gebaseerde mechanica in RPG's. Hij erkende de aantrekkingskracht van commando- en turn-based systemen, maar merkte een groeiend sentiment op bij jongere publiek die ze minder boeiend vinden. Dit perspectief wordt weerspiegeld in recente Final Fantasy-titels zoals XV, XVI en de VII Remake-serie, die meer actiegestuurde gameplay hebben omarmd en zowel lof als kritiek hebben aangetrokken.

Het succes van Clair Obscur: Expeditie 33 heeft ertoe geleid dat sommigen zich gerechtvaardigd voelen in hun voorkeur voor turn-based systemen, vooral gezien het duidelijke eerbetoon aan klassieke RPG's. De situatie is echter genuanceerder dan een eenvoudige oproep voor Final Fantasy om terug te keren naar zijn wortels. Square Enix heeft turn-based games niet volledig verlaten, zoals blijkt uit titels zoals Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond en de komende Bravely Default Remaster voor Switch 2.

Hoewel sommigen zouden kunnen suggereren dat Final Fantasy de aanpak van Clair Obscur zou moeten aannemen, is het belangrijk om te erkennen dat elke serie zijn eigen unieke esthetiek en identiteit heeft. Het verminderen van Clair Obscur tot een loutere imitatie van Final Fantasy kijkt uit over zijn verschillende bijdragen en de elementen die Final Fantasy tot een geliefde serie hebben gemaakt.

Historische debatten over RPG's, zoals die om verloren odyssee en de relatieve verdiensten van Final Fantasy VII versus VI, benadrukken de voortdurende aard van deze discussies. Verkoopoverwegingen spelen ook een rol, zoals Yoshida zei in zijn opmerkingen over de richting van Final Fantasy XVI, wat aangeeft dat, hoewel hij het commando -systeem RPG's waardeert, marktverwachtingen de ontwikkeling van de game hebben beïnvloed.

Clair Obscur: Expeditie 33 heeft opmerkelijk succes bereikt en 1 miljoen exemplaren in slechts drie dagen verkocht. Dit is een belangrijke prestatie, hoewel het vermeldenswaard is dat de verwachtingen van Square Enix voor Final Fantasy meestal hoger zijn. Het succes van andere turn-based RPG's zoals Baldur's Gate 3 en Metaphor: Refantazio toont verder aan dat er nog steeds een sterke markt is voor deze games.

Uiteindelijk is het succes van Clair Obscur een bewijs van de visie en uitvoering van het team. Het vertegenwoordigt een terugkeer naar de mid-budget RPG, naast titels als Visions of Mana en Rued King . Of het de hoogten van games zoals Baldur's Gate 3 of Disco Elysium zal bereiken, valt nog te bezien, maar de sterke start is niet te ontkennen.

Wat betreft of het succes van Clair Obscur een noodzakelijke verschuiving voor Final Fantasy aangeeft, het is minder duidelijk. Recente inzendingen zoals Final Fantasy XVI en FF7 Rebirth hebben geconfronteerd met uitdagingen die aan de winstverwachtingen voldoen, beïnvloed door bredere verschuivingen in de gaming -industrie en de hoge kosten voor het ontwikkelen van grote franchisetitels.

De belangrijkste afhaalmaaltijd is het belang van authenticiteit in game -ontwikkeling. Projecten die alleen anderen imiteren, worstelen vaak om op te vallen. Clair Obscur slaagt niet alleen vanwege zijn inspiraties, maar ook vanwege zijn innovatieve gevechtssystemen, dwingende soundtrack en doordachte wereldbouw. Zoals Larian CEO Swen Vincke opmerkte over Baldur's Gate 3 , komt succes van het maken van een spel waar het team gepassioneerd over is, in plaats van oude debatten te herhalen.