Rumah >  Berita >  "Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

"Clair Obscur: Ekspedisi 33 Perbahasan Permainan mengenai Permainan Berbasis"

Authore: NicholasKemas kini:May 14,2025

Permainan berasaskan giliran telah menjadi topik ruji dalam perbincangan permainan dan forum permainan peranan, sering mencetuskan perdebatan mengenai tempat mereka bersama lebih banyak sistem berorientasikan tindakan. Pembebasan Clair Obscur baru -baru ini: Ekspedisi 33 telah mencatatkan perbualan ini, terutamanya mengenai arah masa depan gergasi genre seperti Final Fantasy.

Dilancarkan minggu lalu, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah dianggap sebagai RPG yang luar biasa oleh IGN dan banyak pengulas lain. Permainan ini dengan bangga mempamerkan inspirasi beliau, yang menampilkan sistem pesanan giliran, pictos untuk melengkapkan dan menguasai, "penjara bawah tanah" zon untuk meneroka, dan peta overworld. Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa permainan itu direka sebagai RPG berasaskan giliran dari awal, menarik inspirasi khusus dari Final Fantasy VIII, IX, dan X.

Campuran unik ini menghasilkan permainan berasaskan giliran yang mengekalkan kedalaman strategik RPG tradisional sambil memperkenalkan unsur-unsur berorientasikan tindakan semasa pertempuran. Pendekatan inovatif ini telah mencetuskan wacana yang ketara, terutamanya di media sosial, di mana peminat telah menggunakan kejayaan Clair Obscur untuk membantah pergeseran dari mekanik berasaskan giliran dalam siri seperti Final Fantasy.

Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI, membincangkan langkah ke arah lebih banyak mekanik berasaskan tindakan di RPG. Beliau mengakui rayuan komando dan sistem berasaskan giliran tetapi menyatakan sentimen yang semakin meningkat di kalangan penonton muda yang mendapati mereka kurang menarik. Perspektif ini dicerminkan dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE, yang telah memeluk lebih banyak permainan yang didorong oleh tindakan, menarik pujian dan kritikan.

Kejayaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah menyebabkan beberapa merasa dibuktikan dalam keutamaan mereka untuk sistem berasaskan giliran, terutamanya memandangkan penghormatan yang jelas kepada RPG klasik. Walau bagaimanapun, keadaan lebih bernuansa daripada panggilan mudah untuk Final Fantasy untuk kembali ke akarnya. Square Enix tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya, seperti yang dibuktikan oleh tajuk seperti Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond , dan Remaster Lalai yang akan datang untuk Switch 2.

Walaupun sesetengah mungkin mencadangkan bahawa Final Fantasy harus mengamalkan pendekatan Clair Obscur , penting untuk menyedari bahawa setiap siri mempunyai estetika dan identiti tersendiri. Mengurangkan Clair Obscur menjadi tiruan semata -mata fantasi Final menghadap sumbangan yang berbeza dan unsur -unsur yang telah menjadikan Final Fantasy siri yang dikasihi.

Perdebatan sejarah mengenai RPG, seperti orang -orang di sekitar Odyssey yang hilang dan merit relatif Final Fantasy VII berbanding VI, menyerlahkan sifat perbincangan yang berterusan. Pertimbangan jualan juga memainkan peranan, seperti yang disebut oleh Yoshida dalam komennya mengenai arah Final Fantasy XVI, menunjukkan bahawa walaupun dia menghargai sistem perintah RPG, jangkaan pasaran mempengaruhi perkembangan permainan.

Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 1 juta salinan dalam masa tiga hari sahaja. Ini adalah pencapaian yang ketara, walaupun perlu diperhatikan bahawa jangkaan Square Enix untuk Final Fantasy biasanya lebih tinggi. Kejayaan RPG berasaskan giliran lain seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio selanjutnya menunjukkan bahawa masih terdapat pasaran yang kuat untuk permainan ini.

Pada akhirnya, kejayaan Clair Obscur adalah bukti visi dan pelaksanaan pasukan. Ia mewakili kembali ke RPG pertengahan bajet, bersama-sama tajuk seperti Visions of Mana dan Raja yang hancur . Sama ada ia akan mencapai ketinggian permainan seperti Baldur's Gate 3 atau Disco Elysium masih dapat dilihat, tetapi permulaannya yang kuat tidak dapat dinafikan.

Bagi sama ada kejayaan Clair Obscur menandakan peralihan yang diperlukan untuk Final Fantasy, ia kurang jelas. Penyertaan baru -baru ini seperti Final Fantasy XVI dan FF7 Rebirth telah menghadapi cabaran yang memenuhi jangkaan keuntungan, dipengaruhi oleh peralihan yang lebih luas dalam industri permainan dan kos yang tinggi untuk membangunkan tajuk francais utama.

Takeaway utama adalah pentingnya keaslian dalam pembangunan permainan. Projek -projek yang hanya meniru orang lain sering berjuang untuk menonjol. Clair Obscur berjaya bukan hanya kerana inspirasinya tetapi disebabkan oleh sistem tempur yang inovatif, soundtrack yang menarik, dan pembinaan dunia yang bijak. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke mencatatkan tentang Baldur's Gate 3 , kejayaan datang dari mencipta permainan yang pasukan itu bersemangat, dan bukannya memulihkan perdebatan lama.