टर्न-आधारित गेम रोल-प्लेइंग गेम चर्चा और मंचों में एक प्रमुख विषय रहा है, अक्सर अधिक एक्शन-ओरिएंटेड सिस्टम के साथ-साथ अपनी जगह के बारे में बहस को बढ़ावा देता है। क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 की हालिया रिलीज़ ने इन वार्तालापों पर राज किया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक जैसे शैली के दिग्गजों की भविष्य की दिशा के बारे में।
पिछले हफ्ते लॉन्च किया गया, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 को IGN और कई अन्य समीक्षकों द्वारा एक असाधारण RPG के रूप में सम्मानित किया गया है। खेल गर्व से अपनी प्रेरणाओं को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक टर्न ऑर्डर सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन" का पता लगाने के लिए, और एक ओवरवर्ल्ड मैप की विशेषता है। RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि खेल को शुरू से ही एक टर्न-आधारित RPG के रूप में डिज़ाइन किया गया था, अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X से विशिष्ट प्रेरणा खींचना। इसके अलावा, यह सेकिरो से तत्वों को शामिल करता है: छाया दो बार मरता है और मारियो और लुइगी के लिए त्वरित समय की घटनाओं को मिश्रित करता है।
यह अनूठा मिश्रण एक टर्न-आधारित गेम में परिणाम देता है जो युद्ध के दौरान एक्शन-उन्मुख तत्वों की शुरुआत करते हुए पारंपरिक आरपीजी की रणनीतिक गहराई को बनाए रखता है। इस अभिनव दृष्टिकोण ने महत्वपूर्ण प्रवचन को जन्म दिया है, विशेष रूप से सोशल मीडिया पर, जहां प्रशंसकों ने क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता का उपयोग किया है, जो फाइनल फंतासी जैसी श्रृंखला में टर्न-आधारित यांत्रिकी से दूर शिफ्ट के खिलाफ बहस करने के लिए है।
अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान नाओकी योशिदा ने आरपीजी में अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर कदम पर चर्चा की। उन्होंने कमांड और टर्न-आधारित प्रणालियों की अपील को स्वीकार किया, लेकिन युवा दर्शकों के बीच एक बढ़ती भावना को नोट किया जो उन्हें कम आकर्षक लगते हैं। यह परिप्रेक्ष्य XV, XVI और VII रीमेक श्रृंखला जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में परिलक्षित होता है, जिसने प्रशंसा और आलोचना दोनों को आकर्षित करते हुए अधिक एक्शन-संचालित गेमप्ले को गले लगाया है।
क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता: एक्सपेडिशन 33 ने कुछ को टर्न-आधारित प्रणालियों के लिए अपनी प्राथमिकता में महसूस करने के लिए प्रेरित किया है, विशेष रूप से क्लासिक आरपीजी को इसकी स्पष्ट श्रद्धांजलि दी गई है। हालांकि, स्थिति अंतिम फंतासी के लिए एक साधारण कॉल की तुलना में अधिक बारीक है, जो अपनी जड़ों को वापस करने के लिए है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों को नहीं छोड़ा है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 , सागा एमराल्ड बियॉन्ड जैसे शीर्षक और स्विच 2 के लिए आगामी बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर जैसे शीर्षक से स्पष्ट है।
हालांकि कुछ लोग सुझाव दे सकते हैं कि अंतिम काल्पनिक को क्लेयर ऑब्स्कुर के दृष्टिकोण को अपनाना चाहिए, यह पहचानना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक श्रृंखला की अपनी अनूठी सौंदर्य और पहचान है। क्लेयर ऑब्स्कुर को कम करने के लिए अंतिम काल्पनिक की एक मात्र नकल के लिए इसके अलग -अलग योगदान और उन तत्वों को नजरअंदाज कर दिया गया है जिन्होंने अंतिम फंतासी को एक प्रिय श्रृंखला बना दिया है।
आरपीजी के बारे में ऐतिहासिक बहस, जैसे कि आसपास के ओडिसी के आसपास के लोग और अंतिम काल्पनिक VII बनाम VI के सापेक्ष गुण, इन चर्चाओं की चल रही प्रकृति को उजागर करते हैं। बिक्री के विचार भी एक भूमिका निभाते हैं, जैसा कि योशिदा ने अंतिम काल्पनिक XVI की दिशा के बारे में अपनी टिप्पणियों में उल्लेख किया है, यह दर्शाता है कि जब वह कमांड सिस्टम आरपीजीएस को महत्व देता है, तो बाजार की उम्मीदों ने खेल के विकास को प्रभावित किया।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेच रहे हैं। यह एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, हालांकि यह ध्यान देने योग्य है कि अंतिम काल्पनिक के लिए स्क्वायर एनिक्स की अपेक्षाएं आमतौर पर अधिक होती हैं। बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे अन्य टर्न-आधारित आरपीजी की सफलता आगे दर्शाती है कि इन खेलों के लिए अभी भी एक मजबूत बाजार है।
अंततः, क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता टीम की दृष्टि और निष्पादन के लिए एक वसीयतनामा है। यह मध्य-बजट आरपीजी की वापसी का प्रतिनिधित्व करता है, जैसे कि मैना और बर्बाद राजा जैसे शीर्षक के साथ। चाहे वह बाल्डुर के गेट 3 या डिस्को एलीसियम जैसे खेलों की ऊंचाइयों तक पहुंच जाए, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन इसकी मजबूत शुरुआत निर्विवाद है।
के रूप में कि क्या क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता अंतिम फंतासी के लिए एक आवश्यक बदलाव का संकेत देती है, यह कम स्पष्ट है। अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म जैसी हालिया प्रविष्टियों ने गेमिंग उद्योग में व्यापक बदलावों और प्रमुख मताधिकार खिताबों को विकसित करने की उच्च लागतों से प्रभावित, लाभ की उम्मीदों को पूरा करने की चुनौतियों का सामना किया है।
प्रमुख टेकअवे खेल विकास में प्रामाणिकता का महत्व है। ऐसी परियोजनाएं जो केवल दूसरों की नकल करती हैं, अक्सर बाहर खड़े होने के लिए संघर्ष करती हैं। क्लेयर ऑब्सकुर न केवल अपनी प्रेरणाओं के कारण बल्कि अपने अभिनव कॉम्बैट सिस्टम के कारण, साउंडट्रैक और विचारशील विश्व-निर्माण के कारण सफल होता है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने बाल्डुर के गेट 3 के बारे में उल्लेख किया है, सफलता एक गेम बनाने से आती है, जो टीम पुरानी बहसों को फिर से शुरू करने के बजाय भावुक है।