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"Clair obscur: Expedition 33 Sparks Debate em jogos baseados em turnos"

Authore: NicholasAtualizar:May 14,2025

Jogos baseados em turnos têm sido um tópico básico nas discussões e fóruns de jogos de interpretação de papéis, muitas vezes provocando debates sobre seu lugar juntamente com sistemas mais orientados para a ação. O recente lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu a essas conversas, especialmente em relação à direção futura de gêneros gigantes como Final Fantasy.

Lançado na semana passada, Clair Obscur: Expedition 33 foi aclamado como um RPG excepcional pela IGN e vários outros revisores. O jogo mostra orgulhosamente suas inspirações, apresentando um sistema de pedidos de virada, pictos para equipar e meter, zonou "Dungeons" para explorar e um mapa do mundo superior. Em uma entrevista ao RPGSITE, o produtor François Meurisse enfatizou que o jogo foi projetado como um RPG baseado em turnos desde o início, desenhando inspiração específica de Final Fantasy VIII, IX e X. Além disso, incorpora elementos de ataques de sekiro: Shadows morrem duas e mario e lugui, eventos rápidos para os eventos para atacar.

Essa mistura exclusiva resulta em um jogo baseado em turnos que mantém a profundidade estratégica dos RPGs tradicionais ao introduzir elementos orientados para a ação durante o combate. Essa abordagem inovadora provocou discurso significativo, particularmente nas mídias sociais, onde os fãs usaram o sucesso de Clair Obscur para argumentar contra a mudança da mecânica baseada em turnos em séries como Final Fantasy.

Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI, discutiu a mudança em direção a mais mecânica baseada em ação nos RPGs. Ele reconheceu o apelo do comando e dos sistemas baseados em turnos, mas observou um sentimento crescente entre o público mais jovem que os acham menos envolventes. Essa perspectiva se reflete em títulos recentes de Final Fantasy como XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram mais jogabilidade orientada por ação, atraindo elogios e críticas.

O sucesso da Clair Obscur: Expedition 33 levou alguns a se sentirem justificados em sua preferência por sistemas baseados em turnos, especialmente devido à sua clara homenagem aos RPGs clássicos. No entanto, a situação é mais sutil do que uma simples chamada para Final Fantasy reverter suas raízes. A Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos, como evidenciado por títulos como Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond e a próxima Remaster bravamente padrão para o Switch 2.

Embora alguns possam sugerir que a Final Fantasy adote a abordagem de Clair Obscur , é importante reconhecer que cada série tem sua própria estética e identidade. Reduzir Clair obscur a uma mera imitação de Final Fantasy ignora suas contribuições distintas e os elementos que fizeram de Final Fantasy uma série amada.

Debates históricos sobre RPGs, como os que circundam a odisseia perdida e os méritos relativos de Final Fantasy VII contra VI, destacam a natureza contínua dessas discussões. As considerações de vendas também desempenham um papel, como Yoshida mencionou em seus comentários sobre a direção de Final Fantasy XVI, indicando que, embora ele valorize os RPGs do sistema de comando, as expectativas do mercado influenciaram o desenvolvimento do jogo.

Clair Obscur: Expedition 33 alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias. Essa é uma conquista significativa, embora valha a pena notar que as expectativas da Square Enix para Final Fantasy são normalmente mais altas. O sucesso de outros RPGs baseados em turnos, como o Baldur's Gate 3 e a Metaphor: Refantazio, demonstra ainda que ainda existe um mercado forte para esses jogos.

Por fim, o sucesso de Clair Obscur é uma prova da visão e da execução da equipe. Representa um retorno ao RPG de orçamento intermediário, juntamente com títulos como visões de Mana e rei arruinado . Se atingirá as alturas de jogos como o Baldur's Gate 3 ou o Disco Elysium ainda não foi visto, mas seu forte começo é inegável.

Quanto a se o sucesso de Clair Obscur sinaliza uma mudança necessária para Final Fantasy, é menos claro. Entradas recentes como Final Fantasy XVI e FF7 Rebirth enfrentaram desafios que atendem às expectativas de lucro, influenciadas por mudanças mais amplas na indústria de jogos e pelos altos custos do desenvolvimento de grandes títulos de franquia.

O principal argumento é a importância da autenticidade no desenvolvimento de jogos. Projetos que apenas imitam os outros frequentemente lutam para se destacar. A Clair Obscur é bem-sucedida não apenas por causa de suas inspirações, mas devido a seus sistemas de combate inovadores, trilha sonora atraente e construção mundial atenciosa. Como o CEO da Larian Swen Vincke observou sobre o portão 3 de Baldur , o sucesso vem da criação de um jogo pelo qual o time é apaixonado, em vez de refazer os antigos debates.