ターンベースのゲームは、ロールプレイングゲームディスカッションやフォーラムの定番のトピックであり、多くの場合、アクション指向のシステムと一緒に自分の場所について議論を引き起こします。 Clair Obscur:Expedition 33の最近のリリースは、特にファイナルファンタジーのようなジャンルの巨人の将来の方向性に関するこれらの会話を再燃させました。
先週発売されたClair Obscur:Expedition 33は、 IGNと他の多くのレビュアーによって例外的なRPGとして歓迎されています。このゲームは誇らしげにインスピレーションを紹介し、ターンオーダーシステム、装備してマスターするためのピクト、探索する「ダンジョン」、およびオーバーワールドマップを特徴としています。 RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、ゲームが最初からターンベースのRPGとして設計されていることを強調し、ファイナルファンタジーVIII、IX、およびXから特定のインスピレーションを引き出しています。さらに、Sekiroの要素が組み込まれています。
このユニークなブレンドは、戦闘中にアクション指向の要素を導入しながら、従来のRPGの戦略的深さを維持するターンベースのゲームになります。この革新的なアプローチは、特にソーシャルメディアで重要な談話を引き起こしました。ファンは、ファイナルファンタジーのようなシリーズでターンベースのメカニックからの移行に反対するために、ファンがクレアオブスルの成功を使用しました。
ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、RPGのよりアクションベースのメカニズムへの動きについて議論しました。彼は指揮官とターンベースのシステムの魅力を認めましたが、若い聴衆の間での感情が高まっていることを指摘しました。この視点は、XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルに反映されており、より多くのアクション主導のゲームプレイを受け入れ、賞賛と批判の両方を引き付けています。
Clair Obscur:Expedition 33の成功により、特に古典的なRPGへの明確なオマージュを考えると、ターンベースのシステムに対する好みに基づいていると感じる人もいます。ただし、ファイナルファンタジーがルーツに戻るための単純な呼びかけよりも、状況は微妙です。 Square Enixは、 Octopath Traveler 2 、 Saga Emerald Beyond 、Switch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどのタイトルで証明されているように、ターンベースのゲームを完全に放棄していません。
ファイナルファンタジーはクレア・オブスルーのアプローチを採用すべきだと示唆する人もいるかもしれませんが、各シリーズには独自の美的とアイデンティティがあることを認識することが重要です。クレアの不明瞭さをファイナルファンタジーの単なる模倣に減らすことは、その明確な貢献とファイナルファンタジーを最愛のシリーズにした要素を見落としています。
RPGについての歴史的な議論は、周囲のOdysseyを失った人やFinal Fantasy VIIとVIの相対的なメリットなど、これらの議論の継続的な性質を強調しています。ヨシダはファイナルファンタジーXVIの方向性についてのコメントで述べたように、販売上の考慮事項も役割を果たしています。
Clair Obscur:Expedition 33は驚くべき成功を収めており、わずか3日間で100万部を販売しています。これは重要な成果ですが、ファイナルファンタジーに対するスクエアエニックスの期待が通常高いことに注意する価値があります。 Baldur's Gate 3やMetaphor:Refantazioのような他のターンベースのRPGの成功は、これらのゲームにまだ強力な市場があることをさらに示しています。
最終的に、 Clair Obscurの成功は、チームのビジョンと実行の証です。それは、マナのビジョンや台無しになった王のようなタイトルとともに、中間予算のRPGへの復帰を表しています。 Baldur's Gate 3やDisco Elysiumのようなゲームの高さに到達するかどうかはまだわかりませんが、その強力なスタートは否定できません。
Clair Obscurの成功がファイナルファンタジーに必要な変化を示しているかどうかについては、それほど明確ではありません。 Final Fantasy XVIやFF7 Rebirthなどの最近のエントリーは、ゲーム業界のより広範な変化と主要なフランチャイズタイトルの開発の高いコストの影響を受け、利益の期待を満たす課題に直面しています。
重要なポイントは、ゲーム開発における真正性の重要性です。他の人を真似するだけで、しばしば目立つのに苦労します。 Clair Obscurは、そのインスピレーションだけでなく、革新的な戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、思慮深い世界構築のために成功しています。 Larian CEOのSwen VinckeがBaldurのGate 3について注目したように、成功は、古い議論を再ハッシュするのではなく、チームが情熱を傾けるゲームを作成することから来ています。