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"Clair Obscur: Expedition 33 Sparks Debate sur les jeux au tour par tour"

Authore: NicholasMise à jour:May 14,2025

Les jeux au tour par tour ont été un sujet de base dans les discussions et les forums de jeux de rôle, suscitant souvent des débats sur leur place aux côtés de systèmes plus axés sur l'action. La récente sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ces conversations, en particulier en ce qui concerne la direction future des géants du genre comme Final Fantasy.

Lancé la semaine dernière, Clair Obscur: Expedition 33 a été salué comme un RPG exceptionnel par IGN et de nombreux autres critiques. Le jeu présente fièrement ses inspirations, avec un système de commande de virage, Pictos pour équiper et maîtriser les "donjons" zonés à explorer et une carte Overworld. Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que le jeu a été conçu comme un RPG basé sur le tour par tour dès le départ, en dessinant une inspiration spécifique de Final Fantasy VIII, IX et X. De plus, il intègre des éléments de Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi, en mélangeant des événements rapides pour les attaques et en parlant / en esquivant pour la défense.

Ce mélange unique se traduit par un jeu au tour par tour qui maintient la profondeur stratégique des RPG traditionnels tout en introduisant des éléments axés sur l'action pendant le combat. Cette approche innovante a déclenché un discours important, en particulier sur les réseaux sociaux, où les fans ont utilisé le succès de Clair Obscur pour s'opposer au décalage de la mécanique au tour par tour dans des séries comme Final Fantasy.

Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI, a discuté de cette évolution vers une plus grande mécanique basée sur l'action dans les RPG. Il a reconnu l'attrait des systèmes de commandement et de virage au virage, mais a noté un sentiment croissant parmi les jeunes publics qui les trouvent moins engageants. Cette perspective se reflète dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI et la série de remake VII, qui ont adopté un gameplay plus axé sur l'action, attirant à la fois des éloges et des critiques.

Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 a conduit certains à se sentir justifiés dans leur préférence pour les systèmes au tour par tour, en particulier compte tenu de son hommage clair aux RPG classiques. Cependant, la situation est plus nuancée qu'un simple appel pour Final Fantasy pour revenir à ses racines. Square Enix n'a pas abandonné les jeux au tour par tour entièrement, comme en témoignent des titres comme Octopath Traveler 2 , Saga Emerald Beyond et le prochain remaster courageusement par défaut pour Switch 2.

Bien que certains puissent suggérer que Final Fantasy devrait adopter l'approche de Clair Obscur , il est important de reconnaître que chaque série a sa propre esthétique et son identité uniques. Réduire Clair Obscur à une simple imitation de Final Fantasy surplombe ses contributions distinctes et les éléments qui ont fait de Final Fantasy une série bien-aimée.

Les débats historiques sur les RPG, tels que ceux qui entourent l'Odyssée perdue et les mérites relatifs de Final Fantasy VII contre VI, mettent en évidence la nature continue de ces discussions. Les considérations de vente jouent également un rôle, comme Yoshida l'a mentionné dans ses commentaires sur la direction de Final Fantasy XVI, indiquant que même s'il valorise les RPG du système de commande, les attentes du marché ont influencé le développement du jeu.

Clair Obscur: Expedition 33 a connu un succès remarquable, vendant 1 million d'exemplaires en seulement trois jours. Il s'agit d'une réalisation significative, bien qu'il convient de noter que les attentes de Square Enix pour Final Fantasy sont généralement plus élevées. Le succès d'autres RPG au tour par tour comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio démontre en outre qu'il y a encore un marché fort pour ces jeux.

En fin de compte, le succès de Clair Obscur témoigne de la vision et de l'exécution de l'équipe. Il représente un retour au RPG à petit budget, aux côtés de titres comme Visions of Mana et Ruined King . Qu'il atteigne les hauteurs de jeux comme Baldur's Gate 3 ou Disco Elysium reste à voir, mais son fort début est indéniable.

Quant à savoir si le succès de Clair Obscur signale un changement nécessaire pour Final Fantasy, c'est moins clair. Des inscriptions récentes comme Final Fantasy XVI et FF7 Rebirth ont été confrontées à des défis pour répondre aux attentes des bénéfices, influencés par des changements plus larges dans l'industrie du jeu et les coûts élevés du développement de principaux titres de franchise.

L'intime à retenir est l'importance de l'authenticité dans le développement du jeu. Les projets qui imitent simplement les autres ont souvent du mal à se démarquer. Clair Obscur réussit non seulement à cause de ses inspirations, mais en raison de ses systèmes de combat innovants, de sa bande sonore convaincante et de sa construction mondiale réfléchie. Comme le PDG de Larian, Swen Vincke, l'a noté à propos de Baldur's Gate 3 , le succès vient de la création d'un jeu qui est passionné par l'équipe, plutôt que de refaire de vieux débats.