Gry turowe były podstawowym tematem w rozmowach i forach w grze, często wywołując debaty na temat ich miejsca wraz z systemami zorientowanymi na działanie. Niedawne wydanie Claira Obsur: Expedition 33 ożywiło te rozmowy, szczególnie dotyczące przyszłego kierunku gigantów gatunków, takich jak Final Fantasy.
Wprowadzony na rynek w zeszłym tygodniu Clair Obsurpur: Expedition 33 został okrzyknięty wyjątkową RPG przez IGN i wielu innych recenzentów. Gra z dumą prezentuje swoje inspiracje, zawierające system kolejności, picos do wyposażania i mistrza, „Dungeons” do eksploracji oraz mapę świata. W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że gra została zaprojektowana od samego początku, od samego początku, czerpiąc specyficzną inspirację z Final Fantasy VIII, IX i X. Dodatkowo zawiera elementy z Sekiro: Shadows Die i Mario & Luigi, spowalniając szybkie wydarzenia i parryjnie/Doding/Doding/Doding/Doding/Doding/Doding/Doding/Doding for Deffise.
Ta unikalna mieszanka powoduje grę turową, która utrzymuje strategiczną głębię tradycyjnych RPG, jednocześnie wprowadzając elementy zorientowane na działanie podczas walki. To innowacyjne podejście wywołało znaczący dyskurs, szczególnie w mediach społecznościowych, w którym fani wykorzystali sukces Claira Obscura , aby kłócić się z odejściem od mechaniki turowej w serii takich jak Final Fantasy.
Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI, omówił przejście do bardziej opartych na działaniu mechaników w RPG. Uznał atrakcyjność systemów dowodzenia i turowych, ale zauważył rosnące nastroje wśród młodszych odbiorców, którzy uważają ich za mniej angażujące. Ta perspektywa znajduje odzwierciedlenie w ostatnich tytułach Final Fantasy, takich jak XV, XVI i VII Remake Series, które przyjęły więcej rozgrywki opartej na akcji, przyciągając zarówno pochwały, jak i krytykę.
Sukces Claira Obsur: Expedition 33 doprowadził niektórych do uzasadnienia w ich preferencji dla systemów turowych, zwłaszcza biorąc pod uwagę jego wyraźny hołd dla klasycznych RPG. Jednak sytuacja jest bardziej dopracowana niż proste wezwanie do Final Fantasy, aby powrócić do swoich korzeni. Square Enix nie porzucił całkowicie gier turowych, o czym świadczą tytuły takie jak Octopath Traveller 2 , Saga Emerald Beyond i nadchodzący Bravely Domyślny Remaster dla Switch 2.
Chociaż niektórzy mogą sugerować, że Final Fantasy powinna przyjąć podejście Claira Obscura , ważne jest, aby uznać, że każda seria ma swoją unikalną estetykę i tożsamość. Zmniejszenie Claira Obsługa do zwykłej naśladowania Final Fantasy przeoczy jej wyraźny wkład i elementy, które sprawiły, że Final Fantasy stała się ukochaną serią.
Historyczne debaty na temat RPG, takie jak osoby otaczające Lost Odyssey i względne zalety Final Fantasy VII kontra VI, podkreślają ciągłą naturę tych dyskusji. Uważania sprzedaży odgrywają również rolę, jak wspomniał Yoshida w swoich komentarzach na temat kierunku Final Fantasy XVI, wskazując, że chociaż ceni RPG systemu dowodzenia, oczekiwania rynku wpłynęły na rozwój gry.
Clair Obsurpur: Expedition 33 osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie trzech dni. Jest to znaczące osiągnięcie, choć warto zauważyć, że oczekiwania Square Enix dotyczące Final Fantasy są zazwyczaj wyższe. Sukces innych grę RPG, takich jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio dalej pokazuje, że nadal istnieje silny rynek dla tych gier.
Ostatecznie sukces Claira Obscura jest świadectwem wizji i wykonania zespołu. Reprezentuje powrót do RPG w połowie budżetu, wraz z tytułami takimi jak wizje many i zrujnowanego króla . Niezależnie od tego, czy osiągnie wysokości gier, takich jak Baldur's Gate 3 lub Disco Elysium, dopiero się okaże, ale jego silny start jest niezaprzeczalny.
Jeśli chodzi o to, czy sukces Claira Obscura sygnalizuje niezbędną zmianę dla Final Fantasy, jest mniej jasne. Ostatnie wpisy, takie jak Final Fantasy XVI i FF7 Rebirth, stały przed wyzwaniami spełniającymi oczekiwania zysków, pod wpływem szerszych zmian w branży gier i wysokie koszty rozwoju głównych tytułów franczyzowych.
Kluczowym wynosem jest znaczenie autentyczności w tworzeniu gier. Projekty, które po prostu naśladują innych, często starają się się wyróżnić. Clair Obsurpur odnosi sukces nie tylko ze względu na swoje inspiracje, ale ze względu na innowacyjne systemy bojowe, atrakcyjną ścieżkę dźwiękową i przemyślane budowanie świata. Jak Swen Vincke, dyrektor generalny Larian, o Baldur's Gate 3 , sukces pochodzi z tworzenia gry, w której zespół jest pasjonatem, zamiast przerabiać stare debaty.