Rundenbasierte Spiele waren ein Grundthema in Rollenspieldiskussionen und Foren, die häufig Debatten über ihren Platz sowie actionorientiertere Systeme auslösen. Die jüngste Veröffentlichung von Clair Obscur: Expedition 33 hat diese Gespräche wieder entfacht, insbesondere in Bezug auf die zukünftige Richtung von Genre -Riesen wie Final Fantasy.
Clair Obscur: Expedition 33 wurde letzte Woche als außergewöhnliches Rollenspiel von IGN und zahlreichen anderen Rezensenten eingeleitet. Das Spiel zeigt stolz seine Inspirationen, mit einem Turn-Order-System, Pictos für die Ausrüstung und Meisterin, zonierten "Dungeons" zum Erkunden und einer Überweltkarte. In einem Interview mit RPGSite betonte der Produzent Francois Meurisse, dass das Spiel von Anfang an als rundenbasiertes RPG entworfen wurde und spezifische Inspiration von Final Fantasy VIII, IX und X entworfen wurde. Zusätzlich enthält es Elemente aus Sekiro: Shadows sterben zweimal und luigi und luigi, Schnellzeitveranstaltungen für Angriffe und Parying/Dodging für Verteidigungen.
Diese einzigartige Mischung führt zu einem rundenbasierten Spiel, das die strategische Tiefe herkömmlicher RPGs beibehält und gleichzeitig actionorientierte Elemente während des Kampfes einführt. Dieser innovative Ansatz hat einen erheblichen Diskurs ausgelöst, insbesondere in den sozialen Medien, in dem die Fans Clair Obscurs Erfolg genutzt haben, um sich gegen die Abwanderung von rundenbasierten Mechanikern in Serien wie Final Fantasy zu argumentieren.
Naoki Yoshida diskutierte während der Medien-Tour für Final Fantasy XVI den Wechsel in Richtung actionbasierterer Mechaniker in RPGs. Er erkannte die Anziehungskraft von Befehl und rundenbasierte Systeme an, stellte jedoch ein wachsendes Gefühl bei jüngerem Publikum fest, die sie weniger engagiert. Diese Perspektive spiegelt sich in den jüngsten Final-Fantasy-Titeln wie XV, XVI und der VII-Remake-Serie wider, die mehr actiongetriebenes Gameplay angenommen haben und sowohl Lob als auch Kritik anziehen.
Der Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 hat dazu geführt, dass sich einige in ihrer Präferenz für rundenbasierte Systeme bestätigt fühlen, insbesondere angesichts ihrer klaren Hommage an klassische Rollenspiele. Die Situation ist jedoch nuancierter als ein einfacher Aufruf, Final Fantasy zu seinen Wurzeln zurückzukehren. Square Enix hat nicht ganz rundenbasierte Spiele aufgegeben, wie durch Titel wie Octopath Travel 2 , Saga Emerald Beyond und der bevorstehende tapfere Standard -Remaster für Switch 2 belegt.
Während einige vielleicht darauf hindeuten, dass Final Fantasy Clair Obscurs Ansatz verfolgen sollte, ist es wichtig zu erkennen, dass jede Serie ihre eigene einzigartige Ästhetik und Identität hat. Die Reduzierung von Clair -Objektiven auf eine bloße Nachahmung von Final Fantasy übersieht seine unterschiedlichen Beiträge und die Elemente, die Final Fantasy zu einer geliebten Serie gemacht haben.
Historische Debatten über RPGs, wie diejenigen, die die Odyssey verloren haben, und die relativen Vorzüge von Final Fantasy VII gegen VI unterstreichen die kontinuierliche Natur dieser Diskussionen. Verkaufsüberlegungen spielen ebenfalls eine Rolle, wie Yoshida in seinen Kommentaren über die Richtung von Final Fantasy XVI erwähnte, was darauf hinweist, dass die Markterwartungen zwar das Befehlssystem -RPGS schätzt, die Markterwartungen die Entwicklung des Spiels beeinflussten.
Clair Obscur: Expedition 33 hat einen bemerkenswerten Erfolg erzielt und in nur drei Tagen 1 Million Exemplare verkauft. Dies ist eine bedeutende Leistung, obwohl es erwähnenswert ist, dass die Erwartungen von Square Enix an Final Fantasy in der Regel höher sind. Der Erfolg anderer rundenbasierter RPGs wie Baldur's Gate 3 und Metapher: Refantazio zeigt weiter, dass es für diese Spiele immer noch einen starken Markt gibt.
Letztendlich ist Clair Obscurs Erfolg ein Beweis für die Vision und Ausführung des Teams. Es ist eine Rückkehr zum Mid-Budget-RPG, zusammen mit Titeln wie Visions of Mana und dem ruinierten König . Ob es die Höhen von Spielen wie Baldur's Gate 3 oder Disco Elysium erreicht, bleibt abzuwarten, aber sein starker Start ist unbestreitbar.
Ob Clair Obscurs Erfolg eine notwendige Verschiebung für Final Fantasy signalisiert, ist weniger klar. Die jüngsten Einträge wie Final Fantasy XVI und FF7 -Wiedergeburt waren mit Herausforderungen konfrontiert, die den Gewinnerwartungen erfüllten, die von breiteren Veränderungen in der Spielebranche und den hohen Kosten für die Entwicklung großer Franchise -Titel beeinflusst wurden.
Der wichtigste Mitnehmen ist die Bedeutung der Authentizität in der Spielentwicklung. Projekte, die lediglich andere imitieren, haben oft Schwierigkeiten, sich abzuheben. Clair Obscur ist nicht nur wegen seiner Inspirationen erfolgreich, sondern auch wegen seiner innovativen Kampfsysteme, des überzeugenden Soundtracks und seiner nachdenklichen Weltbildung. Wie Swen Vinck, CEO von Larian, über Baldur's Gate 3 bemerkte, kommt der Erfolg aus der Schaffung eines Spiels, an dem das Team leidenschaftlich begeistert ist, anstatt alte Debatten aufzubauen.