Ev >  Haberler >  Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

Authore: NathanGüncelleme:May 13,2025

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

Destiny ve Halo'nun arkasındaki ünlü geliştirici olan Bungie, büyüleyici bir oyun gösterisi vitrini sırasında yaklaşan birinci şahıs çıkarma atıcısı Marathon'un çıkış tarihini resmen duyurdu. Oyunda neler beklediğini ve yaklaşan kapalı alfa playest hakkında ayrıntıları keşfetmek için dalın.

Maraton 23 Eylül'de geliyor

Tau Ceti'ye dönme

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

13 Nisan'da Bungie, çok beklenen başlıkları Maraton'un oyununu tanıttı. Bu oyun oyuncuları Tau Ceti evrenine geri götürür, ancak yeni bir bükülme ile. Seleflerinin aksine, Marathon, üç oyuncunun altı takımının birbirlerine karşı savaşacağı çok oyunculu odaklı bir deneyim olarak tasarlanmıştır ve yağma sağlamak ve değerli eşyaları başarılı bir şekilde çıkarmak için AI düşmanlarına karşı savaşacağı ve AI düşmanları.

Bu, 1994 yılında maratonla çıkış yapan orijinal maraton serisinden önemli bir değişimi temsil ediyor, bunu 1995'te Maraton 2: Durandal takip etti ve 1996'da Marathon Infinity ile sonuçlandı. Bu önceki oyunlar zengin, tek oyunculu anlatılarıyla ünlendi.

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

12 Nisan tarihli bir PlayStation.blog Post'ta, Bungie'nin geliştiricileri, oyuncuların Maraton'dan ne bekleyebilecekleri hakkında bilgiler paylaştı. Çok oyunculu merkezli bir formata geçişe rağmen, maraton anlatı lideri Jonathan Goff, oyunun Bungie'nin çalışmalarının bir imzası olan sürükleyici hikaye anlatımını koruyacağını vurguladı.

Goff, "Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi." Ayrıca, "Günün sonunda maratonla hedefimiz bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin ortaya çıkabileceği ve ortaya çıkacağı dünyaları inşa etmektir."

Maratonu "Hikaye Motoru" yapmak

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

Açıklama akışı sırasında, Maraton'un oyun içi ekonomiye önemli bir vurgu yaptığı açıktı, bir oyuncunun envanterindeki her öğenin satış fiyatı ve her haritadan neyin çıkarılabileceğinin net bir göstergesi var. Ancak Bungie, servet biriktirmenin oyunun tek odağı olmadığını açıkladı.

Geliştiriciler, Maraton'un unutulmaz savaşların ve kalıcı deneyimlerin başarısız görevlerden veya boş elle çıkışlardan bile ortaya çıkabileceği bir "hikaye motoru" olarak hizmet etmeyi hedefliyor. Maraton oyun yönetmeni Joe Ziegler, PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda bu vizyonu vurguladı ve "Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyorsunuz ve sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyunlarda yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında olan başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? " Ziegler'in hedefi, oyuncuların başarılı olup olmadıklarına bakılmaksızın koşularından zorlayıcı hikayeler üretebilmelerini sağlamaktır.

Hayranlarla ve yaratıcılarla çalışmak

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

Maraton'un gelişimi boyunca Bungie, hayranlar ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak işbirliği yaptı. Oyunun erken aşamalarında bile, oyuncular prototipleri test etmeye ve önemli geri bildirimler vermeye davet edildi.

Önemli bir geri bildirim, oyuncuların süresiz olarak ortaya çıkabileceği veya istenen ganimetin zaten alınabileceği bazı haritaların öngörülemezliği ve algılanan adaletsizliği hakkındaydı. Buna yanıt veren Ziegler, "Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç ​​olduğu. Bu tutarlı başlangıç ​​noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her çalışmadan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına gelir ve daha sonra aradığınız ganimet için savaşmak için düşman takımlarına yarışabilirsiniz."

Maraton kapalı alfa playtest

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

Bungie, 23 Nisan - 4 Mayıs arasında süren maraton için kapalı bir alfa oyun testi başlatacak. Katılım ABD ve Kanada sakinleriyle sınırlıdır.

Alfa oyuncuları dört benzersiz koşucuya tanıtacak: Blackbird, Destiny 2'nin büyücü; Boş, taktik görünmezlik ile donatılmış; Taktik bir kalkan içeren lokus; ve olağanüstü hareketlilik ile bilinen aksaklık. Oyuncular üç farklı haritayı keşfedebilirler: beş mürettebat (15 oyuncu) için ormanlık bir ortam olan çevre ve altı mürettebat (18 oyuncu) için daha geniş bir alan olan Dire Marsh.

Maraton Çıkış Tarihi Oynanış Yanıt Vitrini sırasında onaylandı

Kapalı Alpha'ya katılmak için, ilgili oyuncular Maraton'un Resmi Discord sunucusunu ziyaret etmeli, alfa erişim kanalına gitmeli ve "/alfa" komutunu kullanmalıdır. Bununla birlikte, bunun kapalı bir alfa olduğunu ve oyunun ilk halka maruz kalması olduğu için bir davet garantili olmadığını unutmayın.

Belirtilen bölgelerin dışındaki ek oyun testleri hakkında hiçbir duyuru yapılmamıştır. Maraton 23 Eylül 2025'te piyasaya sürülecek ve PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de satışa sunulacak. Bu heyecan verici başlıkla ilgili en son güncellemeler için makalelerimize bağlı kalın!