Ev >  Haberler >  "AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

Authore: NicholasGüncelleme:May 02,2025

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

Son zamanlarda, Sabre Interactive'in başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin gelecekteki yörüngesi hakkındaki görüşlerini paylaştı. 200 ila 400 milyon dolar arasında maliyetli yüksek bütçeli AAA oyunlarının döneminin sona erdiğine inanıyor. Karch, bu tür fahiş bütçelerin endüstri için ne gerekli ne de faydalı olmadığını savunuyor. Bu büyük bütçelerin son zamanlarda oyun sektöründe görülen yaygın iş kayıplarına ana katkıda bulunanlardan biri olabileceğini öne sürdü.

"AAA" terimi geleneksel olarak büyük bütçelere, olağanüstü kaliteye ve minimum başarısızlık riskine sahip video oyunlarını belirtmek için kullanılmıştır. Ancak, oyun geliştiricilerine göre, bu terim alaka düzeyini kaybediyor. Bugün, "AAA" giderek daha fazla kalite tehlikesi veren ve inovasyonu engelleyen bir kâr yarışıyla bağlantılıdır.

Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, benzer duyguları yineledi ve "AAA" terimini "aptal ve anlamsız" olarak nitelendirdi. Büyük yayıncıların video oyunlarına önemli yatırımlar dökmeye başladığından beri endüstrinin dönüştüğünü, ancak daha iyisi için değil. Cecil, Ubisoft'un "Kafatası ve Kemiklerini" vurguladı ve şirketin iddialı bir şekilde "AAAA oyunu" olarak etiketlediği bir durum.

Oyun endüstrisinin geleceği hakkında daha fazla tartışma ile ilgileniyor musunuz? İçgörüler ve topluluk desteği için anlaşmazlığımıza katılın!