최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래 궤적에 대한 그의 통찰력을 공유했습니다. 그는 예산이 높은 AAA 게임의 시대 인 $ 200 ~ 4 억 달러가 가까워지고 있다고 생각합니다. Karch는 그러한 엄청난 예산이 업계에 필요하거나 유익하지 않다고 주장합니다. 그는이 거대한 예산이 최근 게임 부문에서 볼 수있는 광범위한 일자리 손실의 주요 기여자 중 하나 일 수 있다고 제안했다.
"AAA"라는 용어는 전통적으로 많은 예산, 탁월한 품질 및 최소한의 실패 위험을 가진 비디오 게임을 나타내는 데 사용되었습니다. 그러나 게임 개발자에 따르면이 용어는 관련성을 잃고 있습니다. 오늘날 "AAA"는 종종 품질을 손상시키고 혁신을 막는 이익을위한 경쟁과 점점 더 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil은 비슷한 감정을 반향하여 "AAA"라는 용어를 "어리 석고 무의미한"것으로 묘사했습니다. 그는 주요 출판사가 비디오 게임에 상당한 투자를 쏟아 부었을 때 업계가 변화했지만 반드시 더 나은 것은 아닙니다. Cecil은 Ubisoft의 "Skull and Bones"를 사례로 강조했으며,이 회사는 "AAAA 게임"으로 반박했습니다.
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