বাড়ি >  খবর >  "এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

Authore: Nicholasআপডেট:May 02,2025

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

সম্প্রতি, সাবের ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের ট্র্যাজেক্টোরিতে তার অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে উচ্চ-বাজেট এএএ গেমসের যুগে 200 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলার ব্যয় হয়, এটি বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। কার্চ যুক্তি দিয়েছিলেন যে এই ধরনের অত্যধিক বাজেট শিল্পের জন্য প্রয়োজনীয় বা উপকারীও নয়। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই বিশাল বাজেটগুলি সম্প্রতি গেমিং সেক্টরে দেখা বিস্তৃত কাজের ক্ষতির অন্যতম প্রধান অবদানকারী হতে পারে।

"এএএ" শব্দটি tradition তিহ্যগতভাবে বৃহত্তর বাজেট, ব্যতিক্রমী গুণমান এবং ব্যর্থতার ন্যূনতম ঝুঁকি সহ ভিডিও গেমগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হয়েছে। তবে গেম বিকাশকারীদের মতে, এই শব্দটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারাচ্ছে। আজ, "এএএ" ক্রমবর্ধমান মুনাফার জন্য একটি দৌড়ের সাথে যুক্ত রয়েছে যা প্রায়শই মানের সাথে আপস করে এবং উদ্ভাবনকে দমিয়ে দেয়।

বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল অনুরূপ অনুভূতির প্রতিধ্বনিত করেছিলেন, "এএএ" শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকরা ভিডিও গেমগুলিতে উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ ing ালতে শুরু করার পর থেকে এই শিল্পটি রূপান্তরিত হয়েছে, তবে আরও ভাল হওয়ার জন্য অগত্যা নয়। সিসিল ইউবিসফ্টের "স্কাল অ্যান্ড হাড়স" কে একটি বিষয় হিসাবে তুলে ধরেছিল, যা সংস্থাটি উচ্চাভিলাষীভাবে "এএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছে।

গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে আরও আলোচনায় আগ্রহী? অন্তর্দৃষ্টি এবং সম্প্রদায় সহায়তার জন্য আমাদের ডিসকর্ডে যোগ দিন!

সর্বশেষ খবর