Onlangs deelde Matthew Karch, het hoofd van Saber Interactive, zijn inzichten over het toekomstige traject van de gaming -industrie. Hij is van mening dat het tijdperk van AAA-spellen met een hoge budget, die tussen de $ 200 en $ 400 miljoen kost, afloopt. Karch betoogt dat dergelijke exorbitante budgetten noch noodzakelijk noch gunstig zijn voor de industrie. Hij ging verder om te suggereren dat deze enorme budgetten een van de belangrijkste bijdragers kunnen zijn aan de wijdverbreide banenverliezen die onlangs in de gamesector worden gezien.
De term "AAA" is traditioneel gebruikt om videogames aan te duiden met grote budgetten, uitzonderlijke kwaliteit en minimaal faalrisico. Volgens game -ontwikkelaars verliest deze term echter zijn relevantie. Tegenwoordig wordt "AAA" steeds meer gekoppeld aan een race voor winst die vaak de kwaliteit in gevaar brengt en innovatie onderdrukt.
Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde vergelijkbare sentimenten en beschreef de term "AAA" als "dom en zinloos". Hij merkte op dat de industrie is getransformeerd sinds grote uitgevers aanzienlijke investeringen begonnen in videogames, maar niet noodzakelijkerwijs ten goede. Cecil benadrukte de "Skull and Bones" van Ubisoft als een goed voorbeeld, dat het bedrijf ambitieus bestempelt als een "AAAA -game".
Geïnteresseerd in meer discussies over de toekomst van de gaming -industrie? Word lid van onze Discord voor inzichten en gemeenschapsondersteuning!