最近,Saber Interactive负责人Matthew Karch分享了他对游戏行业未来轨迹的见解。他认为,高预算AAA游戏的时代耗资200到4亿美元,即将结束。 Karch认为,这种高昂的预算既不必要也不是对行业有利的。他进一步暗示,这些庞大的预算可能是最近在游戏领域看到的广泛失业的主要贡献者之一。
传统上,“ AAA”一词被用来表示预算大,质量卓越和失败风险最小的视频游戏。但是,根据游戏开发人员的说法,该术语正在失去其相关性。如今,“ AAA”越来越多地与经常损害质量并扼杀创新的利润竞赛有关。
Revolution Studios的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)回应了类似的观点,将“ AAA”一词描述为“愚蠢而毫无意义”。他指出,自主要出版商开始向视频游戏投入大量投资以来,该行业发生了变化,但不一定会变得更好。塞西尔(Cecil)强调了乌比索夫(Ubisoft)的“头骨和骨头”为一个很好的例子,该公司雄心勃勃地将其标记为“ AAAA游戏”。
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