Kürzlich hat Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Einblicke in die zukünftige Flugbahn der Spielebranche geteilt. Er glaubt, dass die Ära von AAA-Spielen mit hohem Budget, das zwischen 200 und 400 Millionen US-Dollar kostet, zu Ende geht. Karch argumentiert, dass solche exorbitanten Budgets für die Branche weder notwendig noch von Vorteil sind. Er ging weiter vor, um vorzuschlagen, dass diese massiven Budgets einer der wichtigsten Mitwirkenden der weit verbreiteten Arbeitsplatzverluste im kürzlich im Spielersektor beobachteten Arbeitsplatzverluste sein könnten.
Der Begriff "AAA" wurde traditionell verwendet, um Videospiele mit großen Budgets, außergewöhnlicher Qualität und minimalem Misserfolgsrisiko zu bezeichnen. Laut Spieleentwicklern verliert dieser Begriff jedoch seine Relevanz. Heute ist "AAA" zunehmend mit einem Rennen um Gewinne verbunden, das oft die Qualität beeinträchtigt und die Innovation unterdrückt.
Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte ähnliche Gefühle und beschrieb den Begriff "AAA" als "albern und bedeutungslos". Er merkte an, dass sich die Branche verändert hat, seit große Verlage damit begonnen haben, bedeutende Investitionen in Videospiele zu gießen, aber nicht unbedingt zum Besseren. Cecil hob Ubisofts "Skull and Bones" als ein typisches Beispiel hervor, das das Unternehmen ehrgeizig als "AAAA -Spiel" bezeichnete.
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