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"La disparition des jeux AAA prévue par Space Marine 2 Studio Head"

Authore: NicholasMise à jour:May 02,2025

"La disparition des jeux AAA prévue par Space Marine 2 Studio Head"

Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé ses idées sur la trajectoire future de l'industrie du jeu. Il estime que l'ère des jeux AAA à petit budget, coûtant entre 200 et 400 millions de dollars, tire à sa fin. Karch soutient que de tels budgets exorbitants ne sont ni nécessaires ni bénéfiques pour l'industrie. Il est allé plus loin pour suggérer que ces budgets massifs pourraient être l'un des principaux contributeurs aux pertes d'emplois généralisées observées dans le secteur des jeux récemment.

Le terme "AAA" a traditionnellement été utilisé pour désigner les jeux vidéo avec des budgets importants, une qualité exceptionnelle et un risque minimal d'échec. Cependant, selon les développeurs de jeux, ce terme perd sa pertinence. Aujourd'hui, "AAA" est de plus en plus lié à une race pour les bénéfices qui compromet souvent la qualité et étouffe l'innovation.

Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho aux sentiments similaires, décrivant le terme "AAA" comme "idiot et dénué de sens". Il a noté que l'industrie s'est transformée depuis que les principaux éditeurs ont commencé à verser des investissements importants dans des jeux vidéo, mais pas nécessairement pour le mieux. Cecil a mis en évidence "Skull and Bones" d'Ubisoft comme un exemple, que la société a jugé ambitieuse comme un "jeu AAAA".

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