हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के प्रक्षेपवक्र पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की। उनका मानना है कि उच्च बजट एएए खेलों का युग, $ 200 से $ 400 मिलियन के बीच की लागत, एक करीबी के लिए ड्राइंग है। Karch का तर्क है कि इस तरह के अत्यधिक बजट उद्योग के लिए न तो आवश्यक हैं और न ही फायदेमंद हैं। उन्होंने यह सुझाव देने के लिए आगे बढ़ा कि ये बड़े पैमाने पर बजट हाल ही में गेमिंग क्षेत्र में देखे गए व्यापक नौकरी के नुकसान के लिए मुख्य योगदानकर्ताओं में से एक हो सकते हैं।
"एएए" शब्द का उपयोग पारंपरिक रूप से बड़े बजट, असाधारण गुणवत्ता और विफलता के न्यूनतम जोखिम के साथ वीडियो गेम को निरूपित करने के लिए किया गया है। हालांकि, गेम डेवलपर्स के अनुसार, यह शब्द अपनी प्रासंगिकता खो रहा है। आज, "एएए" तेजी से मुनाफे के लिए एक दौड़ से जुड़ा हुआ है जो अक्सर गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने "एएए" को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" के रूप में वर्णित करते हुए इसी तरह की भावनाओं को प्रतिध्वनित किया। उन्होंने कहा कि प्रमुख प्रकाशकों ने वीडियो गेम में महत्वपूर्ण निवेश शुरू करने के बाद से उद्योग बदल दिया है, लेकिन जरूरी नहीं कि बेहतर के लिए। सेसिल ने यूबीसॉफ्ट की "खोपड़ी और हड्डियों" को एक मामले में एक मामले के रूप में उजागर किया, जिसे कंपनी ने महत्वाकांक्षी रूप से "एएएएए गेम" के रूप में लेबल किया।
गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अधिक चर्चा में रुचि रखते हैं? अंतर्दृष्टि और सामुदायिक समर्थन के लिए हमारे कलह में शामिल हों!