Kamakailan lamang, ibinahagi ni Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ang kanyang mga pananaw sa hinaharap na tilapon ng industriya ng gaming. Naniniwala siya na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA, na nagkakahalaga sa pagitan ng $ 200 hanggang $ 400 milyon, ay malapit na. Nagtalo si Karch na ang nasabing labis na badyet ay hindi kinakailangan o kapaki -pakinabang para sa industriya. Nagpunta pa siya upang iminumungkahi na ang mga napakalaking badyet na ito ay maaaring isa sa mga pangunahing nag -aambag sa malawakang pagkalugi ng trabaho na nakikita sa sektor ng gaming kamakailan.
Ang salitang "AAA" ay ayon sa kaugalian na ginamit upang magpahiwatig ng mga video game na may malalaking badyet, pambihirang kalidad, at kaunting panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, ayon sa mga developer ng laro, ang term na ito ay nawawala ang kaugnayan nito. Ngayon, ang "AAA" ay lalong naka -link sa isang lahi para sa mga kita na madalas na nakompromiso ang kalidad at nag -aalangan ng pagbabago.
Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng mga katulad na damdamin, na naglalarawan sa salitang "AAA" bilang "hangal at walang kahulugan." Nabanggit niya na ang industriya ay nagbago mula nang ang mga pangunahing publisher ay nagsimulang magbuhos ng mga makabuluhang pamumuhunan sa mga video game, ngunit hindi kinakailangan para sa mas mahusay. Itinampok ni Cecil ang "Skull and Bones" ng Ubisoft bilang isang kaso sa Point, na ang kumpanya ay ambisyoso na may label bilang isang "AAAA game."
Interesado sa higit pang mga talakayan sa hinaharap ng industriya ng gaming? Sumali sa aming pagtatalo para sa mga pananaw at suporta sa komunidad!