Baru -baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi pandangannya mengenai trajektori masa depan industri permainan. Dia percaya bahawa era permainan AAA bajet tinggi, yang berharga antara $ 200 hingga $ 400 juta, semakin hampir. Karch berhujah bahawa belanjawan yang terlalu tinggi itu tidak perlu dan tidak bermanfaat untuk industri. Beliau pergi lebih jauh untuk mencadangkan bahawa belanjawan besar -besaran ini mungkin salah satu penyumbang utama kepada kehilangan pekerjaan yang meluas yang dilihat di sektor permainan baru -baru ini.
Istilah "AAA" secara tradisinya digunakan untuk menandakan permainan video dengan belanjawan yang besar, kualiti yang luar biasa, dan risiko kegagalan yang minimum. Walau bagaimanapun, menurut pemaju permainan, istilah ini kehilangan kaitannya. Hari ini, "AAA" semakin dikaitkan dengan perlumbaan untuk keuntungan yang sering menjejaskan kualiti dan menghalang inovasi.
Charles Cecil, pengasas bersama Revolusi Studios, bergema sentimen yang sama, menggambarkan istilah "AAA" sebagai "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyatakan bahawa industri telah berubah sejak penerbit utama mula mencurahkan pelaburan penting ke dalam permainan video, tetapi tidak semestinya lebih baik. Cecil menyerlahkan "Skull and Bones" Ubisoft sebagai satu kes, yang mana syarikat itu dilabelkan sebagai "permainan AAAA."
Berminat dengan lebih banyak perbincangan mengenai masa depan industri permainan? Sertai perselisihan kami untuk pandangan dan sokongan komuniti!