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「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」

Authore: Nicholasアップデート:May 02,2025

「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」

最近、Saber Interactiveの長であるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来の軌跡に関する洞察を共有しました。彼は、200万ドルから4億ドルの費用がかかる高予算のAAAゲームの時代が終わりに近づいていると考えています。 Karchは、そのような法外な予算は業界にとって必要でも有益でもないと主張している。彼はさらに、これらの大規模な予算が最近見られた広範な失業の主な貢献者の1つである可能性があることを示唆しました。

「AAA」という用語は、伝統的に、大きな予算、並外れた品質、および失敗のリスクが最小限のビデオゲームを示すために使用されてきました。しかし、ゲーム開発者によると、この用語はその関連性を失っています。今日、「AAA」は、しばしば品質を損ない、イノベーションを抑える利益のための競争にますますリンクしています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、同様の感情を反映し、「AAA」という用語を「愚かで意味のない」と説明しました。彼は、主要な出版社がビデオゲームへの多額の投資を開始し始めて以来、業界が変化したと述べたが、必ずしもより良いものではない。 Cecilは、Ubisoftの「Skull and Bones」をその点のケースとして強調しました。

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