最近,Saber Interactive負責人Matthew Karch分享了他對遊戲行業未來軌蹟的見解。他認為,高預算AAA遊戲的時代耗資200到4億美元,即將結束。 Karch認為,這種高昂的預算既不必要也不是對行業有利的。他進一步暗示,這些龐大的預算可能是最近在遊戲領域看到的廣泛失業的主要貢獻者之一。
傳統上,“ AAA”一詞被用來表示預算大,質量卓越和失敗風險最小的視頻遊戲。但是,根據遊戲開發人員的說法,該術語正在失去其相關性。如今,“ AAA”越來越多地與經常損害質量並扼殺創新的利潤競賽有關。
Revolution Studios的聯合創始人查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)回應了類似的觀點,將“ AAA”一詞描述為“愚蠢而毫無意義”。他指出,自主要出版商開始向視頻遊戲投入大量投資以來,該行業發生了變化,但不一定會變得更好。塞西爾(Cecil)強調了烏比索夫(Ubisoft)的“頭骨和骨頭”為一個很好的例子,該公司雄心勃勃地將其標記為“ AAAA遊戲”。
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