Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió sus ideas sobre la trayectoria futura de la industria del juego. Él cree que la era de los juegos AAA de alto presupuesto, que cuesta entre $ 200 y $ 400 millones, está llegando a su fin. Karch argumenta que tales presupuestos exorbitantes no son necesarios ni beneficiosos para la industria. Fue más allá para sugerir que estos presupuestos masivos podrían ser uno de los principales contribuyentes a las pérdidas de empleo generalizadas que se ven recientemente en el sector de los juegos.
El término "AAA" se ha utilizado tradicionalmente para denotar videojuegos con grandes presupuestos, calidad excepcional y un riesgo mínimo de falla. Sin embargo, según los desarrolladores de juegos, este término está perdiendo su relevancia. Hoy, "AAA" está cada vez más vinculado a una carrera por las ganancias que a menudo compromete la calidad y sofoca la innovación.
Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de sentimientos similares, describiendo el término "AAA" como "tonto y sin sentido". Señaló que la industria se ha transformado desde que los principales editores comenzaron a ver inversiones significativas en los videojuegos, pero no necesariamente para mejor. Cecil destacó el "cráneo y los huesos" de Ubisoft como un ejemplo, que la compañía etiquetó ambiciosamente como un "juego AAAA".
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