Di recente, Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha condiviso le sue intuizioni sulla traiettoria futura del settore dei giochi. Crede che l'era dei giochi AAA ad alto budget, che costano tra $ 200 e $ 400 milioni, si sta avvicinando. Karch sostiene che tali budget esorbitanti non sono né necessari né vantaggiosi per l'industria. È andato oltre a suggerire che questi enormi budget potrebbero essere uno dei principali contribuenti alle diffuse perdite di lavoro osservate nel settore dei giochi di recente.
Il termine "AAA" è stato tradizionalmente utilizzato per indicare i videogiochi con budget elevati, qualità eccezionale e un rischio minimo di fallimento. Tuttavia, secondo gli sviluppatori di giochi, questo termine sta perdendo la sua rilevanza. Oggi, "AAA" è sempre più legato a una corsa per profitti che spesso compromette la qualità e soffoca l'innovazione.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, ha fatto eco a sentimenti simili, descrivendo il termine "AAA" come "sciocco e insignificante". Ha osservato che l'industria si è trasformata da quando i principali editori hanno iniziato a versare investimenti significativi nei videogiochi, ma non necessariamente in meglio. Cecil ha messo in evidenza "Skull and Bones" di Ubisoft come caso, che la società ha etichettato ambiziosamente come "gioco AAAA".
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