Recentemente, Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou suas idéias sobre a futura trajetória da indústria de jogos. Ele acredita que a era dos jogos AAA de alto orçamento, custando entre US $ 200 e US $ 400 milhões, está chegando ao fim. Karch argumenta que esses orçamentos exorbitantes não são necessários nem benéficos para a indústria. Ele foi além de sugerir que esses orçamentos maciços poderiam ser um dos principais contribuintes das perdas generalizadas de empregos vistas recentemente no setor de jogos.
O termo "AAA" tem sido tradicionalmente usado para denotar videogames com grandes orçamentos, qualidade excepcional e risco mínimo de falha. No entanto, de acordo com os desenvolvedores de jogos, esse termo está perdendo sua relevância. Hoje, "AAA" está cada vez mais ligado a uma corrida por lucros que geralmente compromete a qualidade e sufoca a inovação.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou sentimentos semelhantes, descrevendo o termo "AAA" como "bobo e sem sentido". Ele observou que a indústria se transformou desde que os principais editores começaram a investir investimentos significativos em videogames, mas não necessariamente para melhor. Cecil destacou "Skull and Bones" da Ubisoft como um exemplo, que a empresa ambiciosamente rotulou como um "jogo AAAA".
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