Dom >  Aktualności >  „Wzrost burz: nostalgiczny podgląd RTS z lat 90.”

„Wzrost burz: nostalgiczny podgląd RTS z lat 90.”

Authore: MadisonAktualizacja:Apr 18,2025

Gdy tylko wystrzeliłem wznoszącą burzę, po raz pierwszy byłem pełen nostalgii. Otwarcie kinematyczne, z tandetnym dialogiem z powodu nieporęcznych opancerzonych żołnierzy i reedy naukowca, wywołał uśmiech na mojej twarzy. Muzyka, projektowanie interfejsu użytkownika i jednostki wydawały się sprecyzowane, aby przetransportować mnie z powrotem do liceum, gdzie spóźniłem się, grając w dowództwo i podbijam się z przyjaciółmi, napędzany Mountain Dew, Pringles o smaku taco i pozbawienie snu. Ponownie doświadczanie tego uczucia poprzez nową grę w epoce współczesnej jest ekscytujące i chętnie zobaczę, co Slipgate IronWorks zaplanował pełne wydanie i nie tylko. Niezależnie od tego, czy nurkowałem w trybie potyczki przeciwko botom z sprytną sztuczną inteligencją, czy angażowałem się w ranking wieloosobowy, granie w burzach wznoszących się wydawało się tak wygodnie, jak poślizgnięcie się na mojej dobrze znoszonej rękawicy baseballowej.

Ta nostalgiczna atmosfera nie jest przypadkiem. Deweloperzy z Slipgate IronWorks celowo postanowili stworzyć grę strategii w czasie rzeczywistym (RTS), która wywołuje klasykę lat 90. i 2000., jednocześnie włączając ulepszenia jakości życia w nowoczesnych grach. Zaskoczona w alternatywnym 1997 r., Wzory Tempest wyobraża sobie świat, w którym kryzys kubański rakiet wznosi się do wojny światowej 3. Po powszechnej dewastacji nuklearnej pojawiają się tajemnicze winorośle kwitnące, pełne energii elektrycznej. Rośliny te zwiastują nową erę władzy dla osób odważnych, aby ich zebrać pośród opadu.

Zrzuty ekranu wznoszącego się burz

8 zdjęć Chociaż kompilacja, w którą grałem, koncentrowała się wyłącznie na trybie wieloosobowym, chętnie zbadam, co zaoferuje tryb fabularny. Będzie zawierał dwie możliwe do odtworzenia 11 kampanii 11 misji, po jednej dla każdej z głównych frakcji zaprezentowanych w podglądu. Dynastia Tempest (TD) reprezentuje sojusz narodów Europy Wschodniej i Azji, poważnie dotkniętej II wojny światowej. I odwrotnie, globalne siły obronne (GDF) obejmują sojusz Stanów Zjednoczonych, Kanady i Europy Zachodniej. Istnieje trzecia frakcja, ale szczegóły na ten temat pozostają w fapie, dopóki kampania nie będzie dostępna, ponieważ nie można jej odtwarzać w wersji podglądu, demo Steam RTS Fest lub podczas premiery.

Dynastia Tempest szczególnie mi się podobała, nie tylko ze względu na ich dziwaczny pojazd „kultu śmierci”, kulę burzową, która zabawnie przewraca się po piechoty wroga, spłaszczając je. Dynastia wykorzystuje również „plany”, które są premiami w całej frakcji w trzech odrębnych kategoriach. Twoje podwórko, początkowe budynek dla wszystkich graczy, może aktywować jeden plan na raz. Z nieco więcej wytwarzania energii i 30-sekundowym czasem odnowienia między przełącznikami, jesteś gotowy.

Grać Plan logistyki umożliwił mi szybsze budowanie nowych struktur i zbieranie zasobów, a także szybciej poruszają się z kombajnami. Plan wojenny zwiększył szybkość ataku moich jednostek, zapewnił odporność na rakiety i inne materiały wybuchowe i pozwolił jednostkom mechanicznym poświęcić zdrowie o 50% wzrost prędkości ataku. Wreszcie, plan bezpieczeństwa zmniejszył koszt tworzenia jednostek i budynków, zwiększył funkcję naprawy niektórych jednostek i rozszerzone widzenie radarowe. Znalazłem strategiczny rytm, na przemian między fazami gromadzenia zasobów przy użyciu planu logistycznego, budowaniem faz w ramach planu bezpieczeństwa i fazami ofensywnymi napędzanymi planem wojennym.

Ta elastyczność jest znakiem rozpoznawczym projektu dynastii. Zamiast potrzebować rafinerii w celu zbioru pól burzowych, takich jak GDF, dynastia Tempest wykorzystuje platformy burzowe, jednostki mobilne, które zbierają zasoby, dopóki pole nie zostanie wyczerpane, a następnie mogą się przenieść. Takie podejście sprawia, że ​​moja ulubiona strategia „szybkiej ekspansji” w grach RTS jest jeszcze bardziej skuteczna, zwłaszcza że platformy te mogą działać daleko od bazy bez troski. Wdrażanie platform burzowych na odległych obszarach było doskonałym sposobem spokojnego zbierania zasobów, z widoku moich przeciwników.

Dynastia znajduje się również wszechstronna jednostka o nazwie The Salvage Van, która naprawia pobliskie pojazdy, ale może przejść do trybu ratowania, aby zniszczyć pobliskie pojazdy, zwracając zasoby do ratownika. Rozbiłem dreszczyk emocji związany z nieuczciwych przeciwników, parkowania ciężarówki ratunkowej obok ich pojazdów i rozbiórki ich, aby osłabili swoją armię, jednocześnie domagając się zasobów. Ponadto elektrownie dynastii mogą przełączać między wytwarzaniem energii a „trybem dystrybucji”, który przyspiesza prędkości budowy i ataku pobliskich budynków (niektóre zaktualizowane budynki dynastii mają nawet armaty, które są fantastyczne), choć kosztem odniesienia obrażeń podczas aktywności. Na szczęście tryb dezaktywuje się, jeśli budynki osiągają krytyczne zdrowie, zapobiegając samozniszczeniu ze względu na prędkość. Podczas gdy jestem pociągnięty do dynastii Tempest, GDF ma swój własny urok, koncentrując się na buffowaniu sojuszników, osłabienie wrogów i kontrolowaniu pola bitwy. Moja ulubiona synergia GDF obejmuje mechanikę znakowania, w którym niektóre jednostki mogą „oznaczyć” wrogów. Pokonanie oznaczonych wrogów daje Intel, walutę dla zaawansowanych jednostek i struktur. Dzięki konkretnym ulepszeniom doktryny (drzewa technologiczne Tempest Rising), wyraźni wrogowie cierpią z różnych debuffów, w tym zmniejszone obrażenia, podjęte obrażenia i rozszerzone zakresy ataku dla jednostek ukierunkowanych na nich.

Tempest Rising3D Realms Frakcja WishListeach oferuje trzy drzewa technologiczne do odkrycia, umożliwiając graczom dostosowanie ich strategii. Na przykład drzewo „oznaczania i intel” GDF zwiększa ich zdolności do oznaczania, podczas gdy drzewo dynastii zwiększa skuteczność ich „planów”. Oprócz nich zaawansowane budynki odblokowują zdolności odnowienia, które mogą zmienić fala bitwy, dodając strategiczną głębokość. Obie frakcje mogą rozmieścić obrażenia obszarowe i odrodzić dodatkowe żołnierzy, ale GDF ma również możliwość tworzenia dronów szpiegowskich, ustanowienia odległych sygnałów nawigacyjnych i tymczasowo wyłączania możliwości ataku pojazdów wroga.

Biorąc pod uwagę mniej budynków dynastii, przy czym każdy z nich można ulepszyć do wersji zaawansowanej, przegrana z inżynierem wroga może być szkodliwa. Aby to złagodzić, dynastia może aktywować zdolność blokowania, która zapobiega przejęciu wroga, ale także zatrzymuje działania budynku. Umiejętność szpitalna pola okazała się nieoceniona, umożliwiając mi rozmieszczenie stacjonarnego obszaru gojenia w dowolnym miejscu na mapie, doskonale uzupełniając mieszankę specjalnej piechoty i naprawy dynastii.

Jest o wiele więcej do odkrycia i cieszę się, że mogę zagłębić się głębiej, zwłaszcza, że ​​pełna wersja będzie oferować niestandardowe lobby do współpracy z przyjaciółmi z sprytnymi botami AI, które pokazały imponujące taktyki hit-and-run podczas moich potyczek. Na razie będę kontynuować walkę samotnie, miażdżąc przeciwników bota rojami piłek śmierci.