Ngay khi tôi lần đầu tiên kích hoạt bản demo đang tăng nhiệt độ, tôi đã có một cảm giác hoài cổ. Điện ảnh mở đầu, với cuộc đối thoại nhảm nhí từ những người lính bọc thép cồng kềnh và một nhà khoa học sậy, đã mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, thiết kế giao diện người dùng và các đơn vị dường như được chế tạo để đưa tôi trở lại trường trung học, nơi tôi ở lại chơi chỉ huy và chinh phục với bạn bè, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Taco-Travaved Pringles và giấc ngủ. Trải nghiệm cảm giác đó một lần nữa thông qua một trò chơi mới trong kỷ nguyên hiện đại là rất phấn khích, và tôi háo hức muốn xem những gì Slipgate Ironworks đã lên kế hoạch cho việc phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù tôi đang lao vào chế độ giao tiếp với các bot với AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy thoải mái như trượt trên găng tay bóng chày mòn của tôi.
Sự rung cảm hoài cổ này là không trùng hợp. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks cố tình đặt ra một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS) gợi lên các tác phẩm kinh điển của thập niên 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng cuộc sống dự kiến trong các trò chơi hiện đại. Nằm trong một năm 1997 thay thế, Tempest Rising tưởng tượng một thế giới nơi cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến 3. Sau hậu quả của sự tàn phá hạt nhân rộng rãi, những cây nho ra hoa bí ẩn xuất hiện, tràn đầy năng lượng điện. Những nhà máy này báo trước một kỷ nguyên sức mạnh mới cho những người đủ dũng cảm để thu hoạch chúng giữa bụi phóng xạ.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 hình ảnh
Mặc dù bản dựng tôi chơi chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi rất muốn khám phá những gì chế độ câu chuyện sẽ cung cấp. Nó sẽ có hai chiến dịch 11 lần phát lại có thể phát lại, một cho mỗi phe phái chính được hiển thị trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD) đại diện cho một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á, bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi WW3. Ngược lại, Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF) bao gồm Liên minh Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu. Một phe thứ ba tồn tại, nhưng chi tiết về nó vẫn còn được kết thúc cho đến khi chiến dịch có sẵn, vì nó không thể chơi được trong bản dựng xem trước, bản demo của Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.
Triều đại Tempest đặc biệt hấp dẫn tôi, không chỉ vì chiếc xe 'Death Ball' kỳ quặc của họ, Tempest Sphere, một cách thú vị chạy qua bộ binh của kẻ thù, làm san phẳng chúng. Triều đại cũng sử dụng 'các kế hoạch', đó là những phần thưởng toàn phe đặc biệt trong ba loại riêng biệt. Sân xây dựng của bạn, tòa nhà bắt đầu cho tất cả người chơi, có thể kích hoạt một kế hoạch tại một thời điểm. Chỉ với việc phát điện nhiều hơn một chút và thời gian hồi chiêu 30 giây giữa các công tắc, bạn đã được thiết lập.
Kế hoạch hậu cần cho phép tôi xây dựng các cấu trúc mới và thu hoạch tài nguyên nhanh hơn, với những người thu hoạch di động cũng di chuyển nhanh hơn. Kế hoạch võ thuật đã tăng tốc độ tấn công của các đơn vị của tôi, cung cấp khả năng chống lại tên lửa và các chất nổ khác, và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật đã giảm chi phí tạo ra các đơn vị và tòa nhà, tăng cường chức năng sửa chữa của một số đơn vị nhất định và tầm nhìn radar mở rộng. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu chiến lược bằng cách xen kẽ giữa các giai đoạn thu thập tài nguyên bằng cách sử dụng kế hoạch hậu cần, xây dựng các giai đoạn theo kế hoạch bảo mật và các giai đoạn tấn công được cung cấp bởi kế hoạch võ thuật.Tính linh hoạt này là một dấu ấn của thiết kế của triều đại. Thay vì cần một nhà máy lọc dầu để thu hoạch các trường tạm thời như GDF, triều đại Tempest sử dụng các giàn khoan, các đơn vị di động thu hoạch tài nguyên cho đến khi lĩnh vực bị cạn kiệt và sau đó có thể di dời. Cách tiếp cận này làm cho chiến lược 'mở rộng nhanh' yêu thích của tôi trong các trò chơi RTS thậm chí còn hiệu quả hơn, đặc biệt là vì các giàn này có thể hoạt động xa căn cứ mà không cần quan tâm. Triển khai các giàn tạm thời đến các khu vực xa xôi là một cách tuyệt vời để thu hoạch tài nguyên một cách hòa bình, ngoài tầm nhìn của đối thủ.
Dynasty cũng có một đơn vị đa năng có tên là The Salvage Van, sửa chữa các phương tiện gần đó nhưng có thể chuyển sang chế độ cứu hộ để phá hủy bất kỳ phương tiện nào gần đó, trả lại tài nguyên cho người chơi cứu hộ. Tôi cảm thấy hồi hộp khi lẻn vào các đối thủ không tập trung, đỗ xe cứu hộ bên cạnh phương tiện của họ và phá hủy họ để làm suy yếu quân đội của họ trong khi tự nhận các nguồn lực cho chính mình. Ngoài ra, các nhà máy điện của triều đại có thể chuyển đổi giữa phát điện và 'chế độ phân phối', giúp tăng tốc tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số tòa nhà triều đại được nâng cấp thậm chí còn có khẩu pháo, rất tuyệt vời), mặc dù phải chịu chi phí thiệt hại khi hoạt động. May mắn thay, chế độ hủy kích hoạt nếu các tòa nhà đạt được sức khỏe quan trọng, ngăn chặn sự tự hủy vì lợi ích của tốc độ. Trong khi tôi bị cuốn hút vào triều đại Tempest, GDF có sự quyến rũ riêng, tập trung vào việc đánh bóng đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể 'đánh dấu' kẻ thù. Đánh bại kẻ thù được đánh dấu mang lại Intel, một loại tiền tệ cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Với các nâng cấp học thuyết cụ thể (cây công nghệ của Tempest Rising), kẻ thù được đánh dấu phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau, bao gồm giảm sản lượng sát thương, tăng sát thương và phạm vi tấn công mở rộng cho các đơn vị nhắm vào chúng. Tempest Rising3d cõi Phe Wishlisteach cung cấp ba cây công nghệ để khám phá, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ. Ví dụ, cây 'Đánh dấu & Intel' của GDF giúp tăng cường khả năng đánh dấu của họ, trong khi cây của triều đại tăng hiệu quả của 'kế hoạch' của họ. Bên cạnh đó, các tòa nhà tiên tiến mở khóa các khả năng thời gian hồi chiêu có thể biến Tide of Battle, thêm chiều sâu chiến lược. Cả hai phe đều có thể triển khai thiệt hại khu vực và sinh ra các đội quân bổ sung, nhưng GDF cũng có khả năng tạo ra máy bay không người lái gián điệp, thiết lập đèn hiệu xây dựng từ xa và tạm thời vô hiệu hóa khả năng tấn công của phương tiện của kẻ thù.
Có nhiều điều để khám phá, và tôi rất vui mừng được đào sâu hơn, đặc biệt là vì bản phát hành đầy đủ sẽ cung cấp các hành lang tùy chỉnh để hợp tác với bạn bè chống lại AI Bots thông minh, trong đó thể hiện các chiến thuật đánh và chạy ấn tượng trong những cuộc giao tranh của tôi. Hiện tại, tôi sẽ tiếp tục chiến đấu một mình, nghiền nát những kẻ thù bot của mình bằng những quả bóng chết.