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"Tempest Rising: uma visualização nostálgica dos anos 90 RTS"

Authore: MadisonAtualizar:Apr 18,2025

Assim que acionei a demonstração crescente tempestuosa pela primeira vez, fui preenchido com uma sensação de nostalgia. A abertura cinematográfica, com seu diálogo brega de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, o design da interface do usuário e as unidades pareciam criadas para me transportar de volta para o ensino médio, onde eu ficaria acordado até tarde jogando Command & Conquer com amigos, alimentado por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e privação de sono. Experimentar esse sentimento novamente através de um novo jogo na era moderna é emocionante, e estou ansioso para ver o que a SlipGate Ironworks planejou para o lançamento completo e além. Se eu estava mergulhando no modo de escaramuça contra bots com IA inteligente ou me envolvendo em multiplayer classificado, jogando tempestades em ascensão parecia tão confortável quanto escorregar na minha luva de beisebol bem usada.

Essa vibração nostálgica não é coincidência. Os desenvolvedores da Slipgate Ironworks se propuseram intencionalmente a criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam os aprimoramentos da qualidade de vida esperados nos jogos modernos. Situado em uma alternativa de 1997, Tempest Rising imagina um mundo onde a crise dos mísseis cubanos se transforma na Primeira Guerra Mundial. Após a devastação nuclear generalizada, videiras misteriosas em flor, repleta de energia elétrica. Essas plantas anunciam uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para colhê -las em meio às consequências.

Capturas de tela em ascensão tempestade

8 imagens Embora a construção que toquei estivesse centrada apenas no multiplayer, estou ansioso para explorar o que o modo da história oferecerá. Ele contará com duas campanhas reproduzíveis de 11 missões, uma para cada uma das principais facções exibidas na visualização. A dinastia Tempest (TD) representa uma aliança das nações da Europa Oriental e Asiática, severamente afetadas pela Segunda Guerra Mundial. Por outro lado, as Forças de Defesa Global (GDF) compreendem uma aliança dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental. Existe uma terceira facção, mas os detalhes permanecem em segredo até que a campanha esteja disponível, pois não é jogável na construção da visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.

A dinastia tempestade me atraiu particularmente, não apenas por causa de seu peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertidamente sobre a infantaria inimiga, achatando -os. A dinastia também utiliza 'planos', que são bônus especiais em toda a facção em três categorias distintas. Seu pátio de construção, o prédio inicial para todos os jogadores, pode ativar um plano de cada vez. Com apenas um pouco mais de geração de energia e uma recarga de 30 segundos entre os interruptores, você está pronto.

Jogar O plano de logística me permitiu construir novas estruturas e colher recursos mais rapidamente, com os colheitadeiras móveis se movendo mais rapidamente. O plano marcial aumentou a velocidade de ataque de minhas unidades, forneceu resistência a foguetes e outros explosivos e permitiu que as unidades mecânicas sacrifiquem a saúde por um aumento de 50% na velocidade de ataque. Por fim, o plano de segurança reduziu o custo da criação de unidades e edifícios, aumentou a função de reparo de certas unidades e a visão estendida do radar. Encontrei um ritmo estratégico alternando entre fases de coleta de recursos usando o plano de logística, construindo fases sob o plano de segurança e fases ofensivas alimentadas pelo plano marcial.

Essa flexibilidade é uma marca registrada do design da dinastia. Em vez de precisar de uma refinaria para colher campos de tempestade como o GDF, a dinastia Tempest emprega plataformas tempestadeiras, unidades móveis que colhem recursos até que o campo seja esgotado e possa se mudar. Essa abordagem torna minha estratégia favorita de 'expansão rápida' nos jogos RTS ainda mais eficaz, especialmente porque essas plataformas podem operar longe da base sem preocupação. A implantação de plataformas Tempest em áreas distantes era uma excelente maneira de colher recursos pacificamente, da visão de meus oponentes.

A dinastia também possui uma unidade versátil chamada Van Salvage, que repara veículos próximos, mas pode mudar para o modo de salvamento para destruir qualquer veículo próximo, retornando recursos ao jogador de recuperação. Apreciei a emoção de me esgueirar com adversários desatentos, estacionando um caminhão de salvamento ao lado de seus veículos e demolindo -os para enfraquecer seu exército enquanto reivindicava os recursos para mim. Além disso, as usinas de energia da dinastia podem alternar entre a geração de energia e o 'modo de distribuição', que acelera velocidades de construção e ataque de edifícios próximos (alguns edifícios da dinastia atualizados até têm canhões, o que é fantástico), embora ao custo de sofrer danos enquanto ativa. Felizmente, o modo desativa se os edifícios atingem a saúde crítica, impedindo a autodestruição por uma questão de velocidade. Enquanto eu estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio charme, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. Minha sinergia favorita do GDF envolve o mecânico de marcação, onde certas unidades podem 'marcar' os inimigos. A derrota inimigos marcados produz Intel, uma moeda para unidades e estruturas avançadas. Com atualizações específicas de doutrina (árvores tecnológicas de Tempest Rising), os inimigos marcados sofrem vários debuffs, incluindo a produção reduzida de danos, o aumento de danos causados ​​e as faixas de ataque prolongadas para unidades direcionadas a elas.

Tempest Rising3D Realms A facção WishListEach oferece três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores adaptem sua estratégia. Por exemplo, a árvore 'Marking & Intel' do GDF aprimora suas habilidades de marcação, enquanto a árvore da dinastia aumenta a eficácia de seus 'planos'. Além desses, edifícios avançados desbloqueiam habilidades de recarga que podem mudar a maré da batalha, acrescentando profundidade estratégica. Ambas as facções podem implantar danos à área e gerar tropas adicionais, mas o GDF também tem a capacidade de criar drones de espionagem, estabelecer beacons de construção remota e desativar temporariamente as capacidades de ataque dos veículos inimigos.

Dados os menos edifícios da dinastia, cada um atualizável para uma versão avançada, perder um para um engenheiro inimigo pode ser prejudicial. Para mitigar isso, a dinastia pode ativar uma capacidade de bloqueio, que impede a aquisição do inimigo, mas também interrompe as ações do edifício. A habilidade de enfermaria de campo se mostrou inestimável, permitindo -me implantar uma área de cura estacionária em qualquer lugar do mapa, complementando perfeitamente a mistura de veículos especiais de infantaria e reparo da dinastia.

Há muito mais a explorar, e estou animado para se aprofundar, especialmente porque o lançamento completo oferecerá lobbies personalizados para se unir a amigos contra os inteligentes Bots AI, que exibiram táticas impressionantes de atropelamento durante minhas escaramuças. Por enquanto, continuarei lutando sozinho, esmagando meus adversários de bot com enxames de bolas de morte.