Как только я впервые выпустил демонстрацию «Буря», я был наполнен чувством ностальгии. Вступительный кинематографический, с его сырным диалогом от громоздких бронированных солдат и ученых -ученых, вызвал улыбку на моем лице. Музыка, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения, казалось, были созданы, чтобы доставить меня обратно в среднюю школу, где я не ложился спать поздно, играя в команду и завоевано с друзьями, заправленная горной росой, тако, ароматизированными приколами и лишения сна. Следует снова переживание этого чувства в новой игре в современную эпоху, волнует, и я хочу посмотреть, что запланировало Slipgate Ironworks для полного выпуска и за его пределами. Являлся ли я в режиме стычки против ботов с умным ИИ или участвовал в ранжированном многопользовательском состоянии, играя в борьбу с темпессой, чувствовала себя так же комфортно, как и на моей изнуренной бейсбольной перчатке.
Эта ностальгическая атмосфера не совпадает. Разработчики в Slipgate Ironworks преднамеренно решили создать стратегию в реальном времени (RTS), которая вызывает классику 90-х и 2000-х годов, при этом включает в себя улучшения качества жизни, ожидаемые в современных играх. В альтернативном 1997 году Tempest Rising представляет мир, в котором кубинский ракетный кризис переходит в 3 -летнюю мировую войну. После распространенного ядерного разрушения появляются таинственные цветущие виноградные лозы, изобилующие электрической энергией. Эти растения предвещают новую эру власти для тех, кто достаточно смел, чтобы собрать их среди последствий.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 изображений
Хотя сборка, в которую я играл, была сосредоточена исключительно на многопользовательском языке, я хочу исследовать, что предложит режим истории. В нем будут представлены две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпеста (TD) представляет альянс восточно -европейских и азиатских стран, сильно пострадавших от Второй мировой войны. И наоборот, глобальные силы обороны (GDF) составляют союз Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы. Третья фракция существует, но подробности о ней остаются в обертках до тех пор, пока не будет доступна кампания, так как она не может играть в предварительную сборку, демонстрацию Steam RTS Fest или при запуске.
Династия Темпеста особенно понравилась мне, не только из -за их причудливого автомобиля «смертоносного мяча», сферы температуры, которая забавно катится над вражеской пехотой, сглаживая их. Династия также использует «планы», которые представляют собой специальные бонусы по всему фракции в трех различных категориях. Ваш строительный двор, стартовое здание для всех игроков, может активировать один план за раз. С немного большим количеством выработки электроэнергии и 30-секундным восстановлением между коммутаторами, вы все готовы.
Логистический план позволил мне быстрее строить новые конструкции и снимать ресурсы, при этом мобильные комбайны также двигались быстрее. Боевой план усилил скорость атаки моих подразделений, обеспечил сопротивление ракетам и другим взрывчатым веществам и позволил машинистским подразделениям жертвовать здоровьем за увеличение на 50% в скорости атаки. Наконец, план безопасности снизил стоимость создания единиц и зданий, улучшил функцию ремонта определенных единиц и расширенное радиолокационное зрение. Я нашел стратегический ритм, чередуя фазы сбора ресурсов, используя логистический план, фазы строительства в соответствии с планом безопасности и фазы наступления, основанные на боевом плане.Эта гибкость является отличительной чертой дизайна династии. Вместо того, чтобы нуждаться в нефтеперерабатывающем заводе, чтобы собирать поля бури, такие как GDF, династия Темпест использует буровые установки Tempest, мобильные подразделения, которые собирают ресурсы до тех пор, пока поле не будет истощено и затем может переехать. Этот подход делает мою любимую стратегию «быстро расширить» в играх RTS еще более эффективной, тем более что эти буровые установки могут работать далеко от базы без беспокойства. Развертывание буровых установок в отдаленные районы было отличным способом мирного сбора ресурсов, из зрения моих противников.
Династия также имеет универсальный блок под названием «Спасительный фургон», который ремонтирует близлежащие транспортные средства, но может переключиться на режим спасения, чтобы уничтожить любые близлежащие транспортные средства, возвращая ресурсы для спасательного игрока. Я наслаждался острым ощущением подкрадывания к невнимательным противникам, парковке спасательного грузовика рядом со своими транспортными средствами и снести их, чтобы ослабить свою армию, заявляя о ресурсах для себя. Кроме того, электростанции династии могут переключаться между производством электроэнергии и «режимом распределения», которые ускоряют скорость строительства и атаки близлежащих зданий (некоторые модернизированные здания династии даже имеют пушки, что является фантастическим), хотя и за счет получения ущерба в ходе активного. К счастью, режим деактивирует, если здания достигают критического здоровья, предотвращая самоуничтожение ради скорости. В то время как я привлечен к династии Темпеста, у GDF есть свое очарование, сосредотачиваясь на политике союзников, деберовании врагов и управлении полем битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя маркирующую механику, где некоторые подразделения могут «отмечать» врагов. Победив маркированные враги дает Intel, валюту для передовых единиц и структур. Благодаря конкретному модернизации доктрины (технические деревья Tempest Rising), отмеченные враги страдают от различных дебюфе, включая снижение выработки ущерба, увеличение ущерба и расширенные диапазоны атаки для единиц, нацеленных на них. Tempest Rising3D Realms Faction Faction Faction предлагает три технологических деревья для изучения, позволяя игрокам адаптировать свою стратегию. Например, дерево «Маркировка и Intel» GDF повышает их способности маркировки, в то время как дерево династии повышает эффективность их «планов». Наряду с ними, продвинутые здания разблокируют способности к восстановлению, которые могут переворачивать поток битвы, добавляя стратегическую глубину. Обе фракции могут использовать ущерб площади и породить дополнительные войска, но GDF также имеет возможность создавать шпионские дроны, устанавливать удаленные строительные маяки и временно отключить возможности атаки вражеских автомобилей.
Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я рад глубже углубить, тем более что полный релиз предложит пользовательские лобби для объединения с друзьями против умных ботов ИИ, которые демонстрировали впечатляющую тактику удара и запуска во время моих стычек. На данный момент я буду продолжать сражаться в одиночестве, сокрушив соткрытелей моего бота с помощью роя смертельных шаров.