Bahay >  Balita >  "Tempest Rising: Isang Nostalgic '90s RTS Preview"

"Tempest Rising: Isang Nostalgic '90s RTS Preview"

Authore: MadisonUpdate:Apr 18,2025

Sa sandaling pinaputok ko ang bagyo na tumataas na demo sa kauna -unahang pagkakataon, napuno ako ng isang pakiramdam ng nostalgia. Ang pambungad na cinematic, kasama ang diyalogo ng cheesy mula sa napakalaki na mga sundalong nakabaluti at isang reedy scientist, ay nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika, disenyo ng UI, at mga yunit lahat ay tila ginawa upang dalhin ako pabalik sa high school, kung saan mananatili akong huli na naglalaro ng utos at manakop sa mga kaibigan, na pinasukan ng bundok na hamog, mga pringle na may lasa, at pag-agaw sa pagtulog. Naranasan muli ang pakiramdam na iyon sa pamamagitan ng isang bagong laro sa modernong panahon ay nakakaaliw, at sabik akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa buong paglabas at higit pa. Kung ako ay sumisid sa skirmish mode laban sa mga bot na may matalinong AI o nakikisali sa ranggo ng Multiplayer, na naglalaro ng Tempest Rising na komportable na parang pagdulas sa aking mahusay na pagod na guwantes na baseball.

Ang nostalhik na vibe na ito ay hindi nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay sadyang itinakda upang likhain ang isang laro ng Real-Time Strategy (RTS) na nagpapalabas ng mga klasiko ng 90s at 2000s, habang isinasama ang mga pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay na inaasahan sa mga modernong laro. Nakalagay sa isang kahaliling 1997, ang Tempest Rising ay nag -iisip ng isang mundo kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumataas sa Digmaang Pandaigdig 3. Pagkaraan ng malawak na pagkawasak ng nuklear, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, na lumilitaw sa enerhiya ng elektrikal. Ang mga halaman na ito ay nagpapahiwatig ng isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga matapang na umani sa kanila sa gitna ng pagbagsak.

Tempest tumataas na mga screenshot

8 mga imahe Kahit na ang build na nilalaro ko ay nakasentro lamang sa Multiplayer, sabik akong galugarin kung ano ang mag -aalok ng mode ng kuwento. Ito ay magtatampok ng dalawang maaaring mai-replay na 11-misyon na mga kampanya, isa para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na ipinakita sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD) ay kumakatawan sa isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano, malubhang apektado ng WW3. Sa kabaligtaran, ang Global Defense Forces (GDF) ay binubuo ng isang alyansa ng Estados Unidos, Canada, at Kanlurang Europa. Ang isang pangatlong paksyon ay umiiral, ngunit ang mga detalye tungkol dito ay mananatili sa ilalim ng balot hanggang sa magagamit ang kampanya, dahil hindi ito mai -play sa preview build, ang demo ng Steam RTS Fest, o sa paglulunsad.

Ang Tempest Dynasty ay partikular na nag -apela sa akin, hindi lamang dahil sa kanilang quirky 'death ball' na sasakyan, ang bagyo, na nakakatawa na gumulong sa infantry ng kaaway, na nag -aalsa sa kanila. Ginagamit din ng dinastiya ang 'mga plano,' na kung saan ay mga espesyal na bonus ng faction sa tatlong natatanging kategorya. Ang iyong bakuran sa konstruksyon, ang panimulang gusali para sa lahat ng mga manlalaro, ay maaaring maisaaktibo ang isang plano sa bawat oras. Sa pamamagitan lamang ng kaunti pang henerasyon ng kuryente at isang 30 segundo cooldown sa pagitan ng mga switch, lahat ka na nakatakda.

Maglaro Ang plano ng logistik ay nagpapagana sa akin upang makabuo ng mga bagong istruktura at mas mabilis na pag -aani, kasama ang mga mobile na nag -aani na gumagalaw nang mas mabilis din. Pinahusay ng martial plan ang bilis ng pag -atake ng aking mga yunit, nagbigay ng pagtutol sa mga rocket at iba pang mga eksplosibo, at pinayagan ang mga yunit ng machinist na magsakripisyo ng kalusugan para sa isang 50% na pagpapalakas sa bilis ng pag -atake. Panghuli, binawasan ng plano ng seguridad ang gastos ng paglikha ng mga yunit at gusali, pinahusay ang pag -aayos ng pag -aayos ng ilang mga yunit, at pinalawak na pangitain ng radar. Natagpuan ko ang isang madiskarteng ritmo sa pamamagitan ng pag-alternating sa pagitan ng mga phase na nagtitipon ng mapagkukunan gamit ang Logistics Plan, pagbuo ng mga phase sa ilalim ng plano ng seguridad, at nakakasakit na mga phase na pinapagana ng martial plan.

Ang kakayahang umangkop na ito ay isang tanda ng disenyo ng dinastiya. Sa halip na mangailangan ng isang refinery upang mag -ani ng mga patlang na bagyo tulad ng GDF, ang Tempest Dynasty ay gumagamit ng Tempest Rigs, mga mobile unit na nag -aani ng mga mapagkukunan hanggang sa maubos ang patlang at maaaring lumipat. Ang pamamaraang ito ay ginagawang mas epektibo ang aking paboritong 'mabilis na pagpapalawak' sa mga larong RTS, lalo na dahil ang mga rigs na ito ay maaaring gumana nang malayo sa base nang walang pag -aalala. Ang pag -aalis ng mga bagyo sa malalayong lugar ay isang mahusay na paraan upang mapayapa ang pag -aani ng mga mapagkukunan, sa paningin ng aking mga kalaban.

Nagtatampok din ang dinastiya ng isang maraming nalalaman na yunit na tinatawag na Salvage Van, na nag -aayos ng mga kalapit na sasakyan ngunit maaaring lumipat sa mode ng pag -save upang sirain ang anumang kalapit na mga sasakyan, na nagbabalik ng mga mapagkukunan sa salvaging player. Inalis ko ang kiligin ng pag -sneak sa mga walang pag -iingat na mga kalaban, na nag -parking ng isang trak na salvage sa tabi ng kanilang mga sasakyan, at buwagin silang mapahina ang kanilang hukbo habang inaangkin ang mga mapagkukunan para sa aking sarili. Bilang karagdagan, ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaaring mag -toggle sa pagitan ng henerasyon ng kuryente at 'mode ng pamamahagi,' na nagpapabilis sa mga bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali (ang ilang mga na -upgrade na mga gusali ng dinastiya kahit na may mga kanyon, na hindi kapani -paniwala), kahit na sa gastos ng pagkuha ng pinsala habang aktibo. Sa kabutihang palad, ang mode ay nag-deactivate kung ang mga gusali ay umabot sa kritikal na kalusugan, na pumipigil sa pagsira sa sarili para sa bilis ng bilis. Habang nahuhuli ako sa The Tempest Dynasty, ang GDF ay may sariling kagandahan, na nakatuon sa mga kaalyado ng buffing, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong GDF synergy ay nagsasangkot sa pagmamarka ng mekaniko, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring 'markahan' ang mga kaaway. Ang pagtalo sa mga minarkahang kaaway ay nagbubunga ng Intel, isang pera para sa mga advanced na yunit at istraktura. Sa mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina (mga puno ng tech ng Tempest Rising), ang mga minarkahang kaaway ay nagdurusa ng iba't ibang mga debuff, kabilang ang nabawasan na pinsala sa output, nadagdagan ang pinsala na kinuha, at pinalawak na mga saklaw ng pag -atake para sa mga yunit na nagta -target sa kanila.

Tempest Rising3d Realms Nag -aalok ang WishListeach ng tatlong mga puno ng tech upang galugarin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang diskarte. Halimbawa, ang puno ng 'Marking & Intel' ng GDF ay nagpapabuti sa kanilang mga kakayahan sa pagmamarka, habang ang puno ng dinastiya ay pinalalaki ang pagiging epektibo ng kanilang 'mga plano.' Sa tabi nito, ang mga advanced na gusali ay magbubukas ng mga kakayahan ng cooldown na maaaring i -tide ang labanan, pagdaragdag ng estratehikong lalim. Ang parehong mga paksyon ay maaaring mag -deploy ng pinsala sa lugar at mag -spaw ng mga karagdagang tropa, ngunit ang GDF ay mayroon ding kakayahang lumikha ng mga drone ng spy, magtatag ng mga malalayong gusali ng beacon, at pansamantalang huwag paganahin ang mga kakayahan ng pag -atake ng mga sasakyan ng kaaway.

Dahil sa mas kaunting mga gusali ng dinastiya, kasama ang bawat pag -upgrade sa isang advanced na bersyon, ang pagkawala ng isa sa isang inhinyero ng kaaway ay maaaring makapinsala. Upang mabawasan ito, ang dinastiya ay maaaring maisaaktibo ang isang kakayahan sa lockdown, na pumipigil sa mga takeovers ng kaaway ngunit pinipigilan din ang mga aksyon ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary ay napatunayan na napakahalaga, na nagpapahintulot sa akin na mag -deploy ng isang nakatigil na lugar ng pagpapagaling kahit saan sa mapa, perpektong pinupuno ang halo ng dinastiya ng mga espesyal na infantry at pag -aayos ng mga sasakyan.

Marami pa upang galugarin, at nasasabik akong mas malalim, lalo na dahil ang buong paglabas ay mag-aalok ng mga pasadyang lobbies para sa pakikipagtagpo sa mga kaibigan laban sa matalino na AI bots, na nagpakita ng mga kahanga-hangang mga taktika na hit-and-run sa panahon ng aking mga skirmish. Sa ngayon, magpapatuloy ako sa pakikipaglaban nang mag -isa, pagdurog ng aking mga bot na kalaban na may mga swarm ng mga bola ng kamatayan.