Tempest Rising Demoを初めて起動するとすぐに、懐かしさに満ちていました。かさばる装甲兵士とre局の科学者からの安っぽい対話を伴うオープニングシネマティックは、私の顔に笑顔をもたらしました。音楽、UIのデザイン、ユニットはすべて、私を高校に戻すために作られているように見えました。そこでは、マウンテンデュー、タコ風味のプリングル、睡眠不足にfuelして、友人と一緒にコマンド&征服をして遅くなり続けています。現代の新しいゲームを通して再びその気持ちを経験することは爽快であり、私はスリップゲートアイアンワークスが完全なリリースとそれ以降に計画していることを見たいと思っています。私が賢いAIでボットに対して小競り合いモードに飛び込んだり、ランク付けされたマルチプレイヤーに従事していたかどうかにかかわらず、Tempest Risingをプレイして、私の使い古された野球のグローブを滑らせるのと同じくらい快適に感じました。
このノスタルジックな雰囲気は偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすリアルタイム戦略(RTS)ゲームの作成を意図的に設定し、現代のゲームで予想される生活の質の強化を取り入れました。 1997年の代替であるテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートする世界を想像しています。これらの植物は、放射性降下物の中でそれらを収穫するのに十分な勇敢な人々のために、新しい力の時代を告げます。
テンペストライジングスクリーンショット
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私がプレイしたビルドはマルチプレイヤーのみに集中していましたが、ストーリーモードが提供するものを探求したいと思っています。プレビューで紹介されている主な派ionsのそれぞれに1つずつ、2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを紹介します。テンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦の同盟を表しており、第二次世界大戦の影響を受けています。逆に、グローバル防衛部隊(GDF)は、米国、カナダ、西ヨーロッパの同盟を構成しています。 3番目の派factは存在しますが、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、または発売時にプレイできないため、キャンペーンが利用可能になるまで、それの詳細はラップの下に残ります。
Tempest王朝は、彼らの風変わりな「デスボール」車両であるTempest Sphereだけでなく、敵の歩兵を争い、平らにしているため、特に私に訴えました。王朝はまた、「計画」を利用しています。これは、3つの異なるカテゴリの特別な派fact全体のボーナスです。すべてのプレイヤーのスターティングビルである建設ヤードは、一度に1つのプランをアクティブにすることができます。もう少し発電とスイッチの間に30秒のクールダウンがあるので、あなたはすべて設定されています。
ロジスティクス計画により、モバイルハーベスターもより速く動いている状態で、新しい構造とリソースをより迅速に収穫することができました。格闘計画は私のユニットの攻撃速度を強化し、ロケットや他の爆発物に対する抵抗を提供し、機械工ユニットが攻撃速度で50%の増加で健康を犠牲にすることを許可しました。最後に、セキュリティ計画により、ユニットと建物の作成コストが削減され、特定のユニットの修理機能が強化され、レーダービジョンが拡張されました。ロジスティクスプランを使用してリソース収集フェーズ、セキュリティ計画の下での段階の構築、および格闘計画を搭載した攻撃段階を交互に行うことにより、戦略的なリズムを見つけました。この柔軟性は、王朝のデザインの特徴です。 GDFのようなテンペストフィールドを収穫するために精製所を必要とする代わりに、Tempest DynastyはTempest Rigsを採用しています。これは、フィールドが枯渇して移転できるまで資源を収穫するモバイルユニットです。このアプローチにより、RTSゲームでの私のお気に入りの「Fast Expanse」戦略により、特にこれらのリグは関係なくベースから遠く離れて動作できるため、さらに効果的になります。 Tempest Rigsを遠くのエリアに展開することは、敵の視界から平和的に資源を収穫する優れた方法でした。
王朝はまた、サルベージバンと呼ばれる多目的ユニットを備えています。サルベージバンは近くの車両を修理しますが、サルベージモードに切り替えて近くの車両を破壊し、サルベージングプレーヤーにリソースを返します。私は、不注意な敵に忍び寄るスリルを楽しんだり、車の隣にサルベージトラックを駐車したり、自分のための資源を主張しながら軍隊を弱めるように破壊しました。 さらに、王朝の発電所は、発電と「流通モード」を切り替えることができます。これにより、近くの建物の建設速度と攻撃速度が加速されます(アクティブにダメージを受けているとはいえ、上昇した王朝の建物には大砲もあります)。幸いなことに、このモードは、建物が批判的な健康に達すると非アクティブになり、速度のために自己破壊を防ぎます。 私がテンペスト王朝に惹かれている間、GDFには独自の魅力があり、同盟国のバフ、敵のデバフ、戦場の制御に焦点を当てています。私のお気に入りのGDF相乗効果には、特定のユニットが敵を「マーク」できるマーキングメカニックが含まれます。マークされた敵を倒すと、高度なユニットと構造の通貨であるIntelが得られます。特定の教義のアップグレード(Tempest RisingのTech Trees)により、顕著な敵は、ダメージ出力の減少、損傷の増加、およびそれらを対象とするユニットの拡張攻撃範囲など、さまざまなデバフに苦しんでいます。 Tempest Rising3D領域 WishListeach Factionには、探索する3つのハイテクツリーがあり、プレイヤーが戦略を調整できるようにしています。たとえば、GDFの「マーキング&インテル」ツリーはマーキング能力を高め、王朝のツリーは「計画」の有効性を高めます。これらに加えて、高度な建物は戦闘の流れを変えて戦略的な深さを加えることができるクールダウン能力のロックを解除します。両方の派factは面積の損傷を展開して追加の部隊を生成することができますが、GDFはスパイドローンを作成し、リモートビルディングビーコンを確立し、敵の車両の攻撃能力を一時的に無効にすることもできます。
探検することはもっとたくさんあります。特に、フルリリースでは、賢いAIボットとの友人とチームを組むためのカスタムロビーが提供されるため、私は私の小競り合いの間に印象的なヒットアンドランの戦術を紹介します。とりあえず、私は一人で戦い続け、ボットの敵を死のボールの群れで押しつぶします。