Sebaik sahaja saya melepaskan demo Tempest Rising untuk kali pertama, saya dipenuhi dengan rasa nostalgia. Cinematic pembukaan, dengan dialog cheesy dari tentera berperisai besar dan saintis reedy, membawa senyuman ke wajah saya. Muzik, reka bentuk UI, dan unit-unit yang seolah-olah dibuat untuk mengangkut saya kembali ke sekolah menengah, di mana saya akan terus bermain komando & menakluk dengan rakan-rakan, didorong oleh Mountain Dew, Pringles yang berperisa taco, dan kekurangan tidur. Mengalami perasaan itu lagi melalui permainan baru di era moden sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelepasan penuh dan seterusnya. Sama ada saya menyelam ke dalam mod pertempuran terhadap bot dengan AI yang bijak atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising berasa selesa seperti tergelincir pada sarung tangan besbol saya yang dipakai dengan baik.
Getaran nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks sengaja menetapkan untuk mencipta permainan strategi masa nyata (RTS) yang membangkitkan klasik 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup yang diharapkan dalam permainan moden. Ditubuhkan pada tahun 1997, Tempest Rising membayangkan dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Selepas kehancuran nuklear yang meluas, anggur berbunga misteri muncul, penuh dengan tenaga elektrik. Tanaman -tumbuhan ini menimbulkan era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka di tengah -tengah kejatuhan.
Tempest Rising Screenshots
8 gambar
Walaupun binaan yang saya mainkan hanya berpusat pada multiplayer, saya tidak sabar -sabar untuk meneroka apa yang akan ditawarkan oleh mod cerita. Ia akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang dipamerkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD) mewakili persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur, yang teruk terjejas oleh WW3. Sebaliknya, Angkatan Pertahanan Global (GDF) terdiri daripada persekutuan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Faksi ketiga wujud, tetapi butir -butir mengenainya masih dibungkus sehingga kempen tersedia, kerana ia tidak dimainkan dalam Preview Build, Demo Fest RTS Steam, atau pada pelancaran.
Dinasti Tempest terutama merayu kepada saya, bukan hanya kerana kenderaan 'Death Ball' mereka yang unik, sfera Tempest, yang menggembirakan infantri musuh, meratakan mereka. Dinasti ini juga menggunakan 'rancangan', yang merupakan bonus puak-puak khas dalam tiga kategori yang berbeza. Halaman pembinaan anda, bangunan permulaan untuk semua pemain, boleh mengaktifkan satu pelan pada satu masa. Dengan hanya sedikit lebih banyak penjanaan kuasa dan cooldown 30 saat antara suis, anda semua ditetapkan.
Pelan Logistik membolehkan saya membina struktur baru dan menuai sumber lebih cepat, dengan penuai mudah alih bergerak lebih cepat juga. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit saya, memberikan ketahanan terhadap roket dan bahan peledak lain, dan membenarkan unit machinist untuk mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan 50% dalam kelajuan serangan. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos membuat unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan unit tertentu, dan penglihatan radar yang diperluaskan. Saya dapati irama strategik dengan bergantian antara fasa pengumpulan sumber menggunakan pelan logistik, membina fasa di bawah pelan keselamatan, dan fasa serangan yang dikuasakan oleh pelan mempertahankan diri.Fleksibiliti ini merupakan ciri reka bentuk dinasti. Daripada memerlukan penapisan untuk menuai medan Tempest seperti GDF, Dinasti Tempest menggunakan rig Tempest, unit mudah alih yang menuai sumber sehingga lapangan habis dan kemudian boleh berpindah. Pendekatan ini menjadikan strategi 'Fast Expand' kegemaran saya dalam permainan RTS lebih berkesan, terutamanya kerana pelantar ini dapat beroperasi jauh dari pangkalan tanpa kebimbangan. Menggunakan rig tempest ke kawasan yang jauh adalah cara terbaik untuk menuai sumber secara aman, dari penglihatan lawan saya.
Dinasti ini juga mempunyai unit serba boleh yang dikenali sebagai Salvage Van, yang membaiki kenderaan berdekatan tetapi boleh beralih ke mod Salvage untuk memusnahkan mana -mana kenderaan berdekatan, mengembalikan sumber kepada pemain salvaging. Saya menikmati keseronokan menyelinap ke atas lawan yang tidak bertanggungjawab, meletak trak penyelamatan di sebelah kenderaan mereka, dan menghancurkan mereka untuk melemahkan tentera mereka sambil menuntut sumber untuk diri saya sendiri. Di samping itu, loji kuasa dinasti boleh bertukar -tukar antara penjanaan kuasa dan 'mod pengedaran,' yang mempercepat pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (beberapa bangunan dinasti dinaik taraf bahkan mempunyai meriam, yang hebat), walaupun pada kos mengambil kerosakan semasa aktif. Nasib baik, mod menyahaktifkan jika bangunan mencapai kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri demi kelajuan. Walaupun saya tertarik dengan dinasti Tempest, GDF mempunyai daya tarikannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit tertentu boleh 'menandakan' musuh. Mengalahkan musuh -musuh yang ditandai menghasilkan Intel, mata wang untuk unit dan struktur lanjutan. Dengan peningkatan doktrin tertentu (Tempest Rising's Tech Trees), musuh -musuh yang ditandakan mengalami pelbagai debuff, termasuk mengurangkan kerusakan, peningkatan kerosakan yang diambil, dan julat serangan yang dilanjutkan untuk unit yang mensasarkan mereka. Tempest Rising3D Realms WishListeach Faction menawarkan tiga pokok teknologi untuk meneroka, membolehkan pemain menyesuaikan strategi mereka. Sebagai contoh, pokok 'Marking & Intel' GDF meningkatkan kebolehan penandaan mereka, sementara pokok dinasti meningkatkan keberkesanan 'rancangan' mereka. Di samping itu, bangunan maju membuka kunci kebolehan yang dapat mengubah gelombang pertempuran, menambah kedalaman strategik. Kedua -dua puak ini boleh menggunakan kerosakan kawasan dan menanam tentera tambahan, tetapi GDF juga mempunyai keupayaan untuk mencipta drone mata -mata, menubuhkan suar bangunan terpencil, dan sementara mematikan keupayaan serangan kenderaan musuh.
Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya teruja untuk menyelidiki lebih mendalam, terutamanya sejak pelepasan penuh akan menawarkan lobi tersuai untuk bekerjasama dengan rakan-rakan terhadap Bots AI yang bijak, yang mempamerkan taktik hit-and-run yang mengagumkan semasa pertempuran saya. Buat masa ini, saya akan terus berjuang sendiri, menghancurkan musuh -musuh saya dengan kawanan bola kematian.