当我第一次开火时,我就充满了怀旧感。开场的电影院,散发着笨拙的装甲士兵和一位redy科学家的俗气对话,给我带来了微笑。音乐,UI设计和单元似乎都是为了将我带回高中,在那里我会熬夜与朋友一起演奏和征服,并在山露,炸玉米饼风味的pring和睡眠剥夺中加油。在现代时代的新游戏中再次体验这种感觉令人振奋,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行及以后计划了什么。无论我是在针对聪明的人工智能的机器人上跳入小规模的模式,还是从事排名的多人游戏,玩《暴风雨崛起》的感觉就像在我磨损的棒球手套上滑倒一样舒适。
这种怀旧的氛围不是巧合。 Slipgate Ironworks的开发人员有意制定一种实时策略(RTS)游戏,唤起了90年代和2000年代的经典作品,同时结合了现代游戏预期的生活质量增强。 Tempest Rising以1997年的替代方式设定,想象着一个世界,古巴导弹危机升级为第三次世界大战。在广泛的核破坏之后,神秘的开花藤蔓出现,充满了电能。这些植物预示着那些勇敢地在后果中收获他们的人,这是一个新的力量时代。
Tempest上升屏幕截图
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尽管我播放的构建仅以多人游戏为中心,但我渴望探索故事模式提供的内容。它将具有两个可重播的11个迈克斯运动活动,一个针对预览中展示的每个主要派系。暴风雨王朝(TD)代表了东欧和亚洲国家的联盟,受第二次世界大战的影响。相反,全球国防军(GDF)包括美国,加拿大和西欧的联盟。存在第三个派系,但有关它的详细信息一直存在,直到活动可用为止,因为它在预览构建中不可玩,Steam RTS Fest演示或启动时。
暴风雨王朝特别吸引了我,这不仅是因为他们古怪的“死亡球”车辆,《暴风雨球》,令人愉悦地卷起敌人的步兵,使他们变平。王朝还利用“计划”,这是三个不同类别的特殊派系奖金。您的建筑场是所有玩家的起始建筑物,一次可以激活一个计划。在交换机之间只有更多的发电和30秒的冷却时间,您就可以了。
物流计划使我能够更快地构建新的结构,并更快地收获资源,而移动收割机的移动速度也更快。武术计划提高了我的单位的攻击速度,对火箭和其他炸药提供了抵抗,并允许机械师单位以50%的攻击速度牺牲健康。最后,安全计划降低了创建单元和建筑物的成本,增强了某些单位的维修功能以及扩展的雷达视觉。我通过使用物流计划在资源收集阶段进行交替,在安全计划下建立阶段以及由武术计划提供支持的进攻阶段,从而找到了战略节奏。这种灵活性是王朝设计的标志。 Tempest Dynasty不需要炼油厂来收获像GDF这样的暴风雨场,而是采用暴风雨钻机,移动装置,收获资源,直到田地耗尽并随后可以搬迁为止。这种方法使我最喜欢的RTS游戏中的“快速扩展”策略更加有效,尤其是因为这些钻机可以远离基地而毫无疑问。将暴风雨钻机部署到遥远的地区是和平收获资源的绝佳方法,从我的对手的视线中。
朝代还设有一个名为“打捞货车”的多功能单元,该单元在附近的车辆上进行了维修,但可以切换到打捞模式以摧毁附近的任何车辆,将资源返回给救助者。我很高兴地偷偷摸摸地偷偷摸摸的对手,将一辆打捞卡车停在车辆旁边,并拆除他们以削弱他们的军队,同时为我自己声称自己的资源。 此外,王朝的发电厂可以在发电模式和“发电模式”之间进行切换,这加速了附近建筑物的建筑和攻击速度(一些升级的王朝建筑物甚至装有大炮,这是很棒的),尽管这是以造成损害的代价。幸运的是,该模式是否会停用建筑物是否达到关键的健康,从而防止出于速度为目标。 当我被暴风雨王朝所吸引时,GDF具有自己的魅力,专注于抛光盟友,使敌人击败和控制战场。我最喜欢的GDF协同作用涉及标记机械师,某些单位可以在其中“标记”敌人。击败明显的敌人产生了英特尔,这是一种用于高级单位和结构的货币。随着特定的学说升级(Tempest Rising的技术树),标记的敌人遭受了各种损害,包括减少伤害输出,增加伤害以及针对目标的单位的攻击范围。 Tempest Rising3D领域 Wishlisteach派系提供三棵科技树供探索,使玩家可以量身定制其策略。例如,GDF的“标记和英特尔”树增强了它们的标记能力,而王朝的树则提高了其“计划”的有效性。除这些高级建筑物外,还可以解锁冷却能力,这些能力可以扭转战斗的潮流,从而增加了战略深度。两个派系都可以部署地区损坏并产生其他部队,但GDF还具有创建间谍无人机,建立远程建筑信标并暂时禁用敌方车辆的攻击能力的能力。
还有更多的探索,我很高兴能更深入地研究,尤其是因为完整发行的大厅将提供与朋友合作对抗聪明的AI机器人的自定义大厅,这在我的小规模冲突中展示了令人印象深刻的命中和跑步策略。目前,我将继续独自战斗,用大量的死球粉碎我的机器人对手。