Non appena ho acceso la demo di Tempest Rising per la prima volta, sono stato pieno di un senso di nostalgia. Il cinema di apertura, con i suoi dialoghi di cattivo gusto di voluminosi soldati corazzati e uno scienziato Reedy, mi ha fatto sorridere. La musica, il design dell'interfaccia utente e le unità sembravano tutti realizzati per riportarmi al liceo, dove sarei rimasto in ritardo suonando il comando e conquistavo con gli amici, alimentato da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e privazione del sonno. Provare di nuovo quella sensazione attraverso un nuovo gioco nell'era moderna è esaltante e sono ansioso di vedere cosa ha programmato Slipgate Ironworks per il rilascio completo e oltre. Sia che mi immergessi in modalità scaramuccia contro i robot con intelligenza artificiale o mi impegnino in un multiplayer classificato, giocando a Tempest Rising sembrava comodo come scivolare sul mio ben indosso il guanto da baseball.
Questa atmosfera nostalgica non è una coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks hanno intenzionalmente deciso di creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che evoca i classici degli anni '90 e 2000, incorporando al contempo i miglioramenti della qualità della vita previsti nei giochi moderni. Ambientato in un alternativo 1997, Tempest Rising immagina un mondo in cui la crisi dei missili cubani si intensifica nella prima guerra mondiale. A seguito di una diffusa devastazione nucleare, emergono misteriose viti fiorite, brulicando di energia elettrica. Queste piante annunciano una nuova era di potere per coloro che sono abbastanza coraggiosi da raccoglierle in mezzo alle ricadute.
Tempest Rising Screenshot
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Sebbene la build che ho suonato fosse incentrata esclusivamente sul multiplayer, sono ansioso di esplorare ciò che la modalità Storia offrirà. Conterrà due campagne di 11 mission replicabili, una per ciascuna delle fazioni principali presentate nell'anteprima. La dinastia Tempest (TD) rappresenta un'alleanza delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica, gravemente colpita dalla seconda guerra mondiale. Al contrario, le forze di difesa globali (GDF) comprendono un'alleanza di Stati Uniti, Canada e Europa occidentale. Esiste una terza fazione, ma i dettagli al riguardo rimangono in fase di impacco fino a quando la campagna non è disponibile, in quanto non è giocabile nella build di anteprima, nella demo del Steam Rts Fest o al lancio.
La dinastia Tempest mi ha particolarmente attratto, non solo a causa del loro stravagante veicolo "Ball Ball", la sfera di Tempest, che rotola in modo divertente sulla fanteria nemica, appiattendole. La dinastia utilizza anche "piani", che sono bonus speciali a livello di fazione in tre categorie distinte. Il tuo cantiere di costruzione, l'edificio iniziale per tutti i giocatori, può attivare un piano alla volta. Con solo un po 'più di generazione di energia e un tempo di recupero di 30 secondi tra gli switch, sei pronto.
Il piano logistico mi ha permesso di costruire nuove strutture e raccogliere risorse più rapidamente, con anche i raccoglitori di dispositivi mobili che si muovono più velocemente. Il piano marziale ha migliorato la velocità di attacco delle mie unità, ha fornito resistenza a razzi e altri esplosivi e ha permesso alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento del 50% della velocità di attacco. Infine, il piano di sicurezza ha ridotto il costo della creazione di unità ed edifici, ha migliorato la funzione di riparazione di alcune unità e una visione radar estesa. Ho trovato un ritmo strategico alternando le fasi di raccolta delle risorse utilizzando il piano logistico, le fasi di costruzione nell'ambito del piano di sicurezza e le fasi offensive alimentate dal piano marziale.Questa flessibilità è un segno distintivo del design della dinastia. Invece di aver bisogno di una raffineria per raccogliere campi Tempest come il GDF, la dinastia Tempest impiega impianti di tempesta, unità mobili che raccolgono risorse fino a quando il campo non è esaurito e può quindi trasferirsi. Questo approccio rende ancora più efficace la mia strategia preferita di "rapido espansione" nei giochi RTS, soprattutto perché questi impianti possono operare lontano dalla base senza preoccupazione. Distribuire gli impianti di tempesta in aree distanti è stato un modo eccellente per raccogliere pacificamente le risorse, dalla vista dei miei avversari.
La dinastia presenta anche un'unità versatile chiamata Salvage Van, che ripara i veicoli nelle vicinanze ma può passare alla modalità di salvataggio per distruggere tutti i veicoli vicini, restituendo risorse al giocatore di salvataggio. Ho apprezzato il brivido di sgattaiolare sugli avversari disattenti, parcheggiare un camion di salvataggio accanto ai loro veicoli e demolirli per indebolire il loro esercito mentre rivendicavo le risorse per me stesso. Inoltre, le centrali elettriche della dinastia possono alternare tra la generazione di energia e la "modalità di distribuzione", che accelera le velocità di costruzione e di attacco degli edifici vicini (alcuni edifici della dinastia aggiornati hanno anche cannoni, il che è fantastico), anche se al costo di assumere danni mentre attivi. Fortunatamente, la modalità disattiva se gli edifici raggiungono la salute critica, impedendo l'autodistruzione per motivi di velocità. Mentre sono attratto dalla dinastia Tempest, il GDF ha il suo fascino, concentrandosi sulla lucidatura degli alleati, sul debutto dei nemici e sul controllo del campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono "contrassegnare" i nemici. La sconfitta dei nemici marcati produce Intel, una valuta per unità e strutture avanzate. Con specifici aggiornamenti della dottrina (alberi tecnologici di Tempest Rising), i nemici marcati soffrono di vari debuff, tra cui la produzione di danni ridotti, un aumento dei danni e gli intervalli di attacco estesi per le unità che li colpiscono. Tempest Rising3D Realms WishListeach Faction offre tre alberi tecnologici da esplorare, consentendo ai giocatori di personalizzare la loro strategia. Ad esempio, l'albero "Marking & Intel" del GDF migliora le loro abilità di marcatura, mentre l'albero della dinastia aumenta l'efficacia dei loro "piani". Accanto a questi, gli edifici avanzati sbloccano le abilità di recupero che possono trasformare la marea della battaglia, aggiungendo profondità strategica. Entrambe le fazioni possono distribuire danni per l'area e generare ulteriori truppe, ma il GDF ha anche la capacità di creare droni di spionaggio, stabilire fari da costruzione remoto e disabilitare temporaneamente le capacità di attacco dei veicoli nemici.
C'è molto di più da esplorare, e sono entusiasta di approfondire, soprattutto perché il rilascio completo offrirà le lobby personalizzate per collaborare con gli amici contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale, che hanno messo in mostra tattiche colpite impressionanti durante le mie scaramucce. Per ora, continuerò a combattere da solo, schiacciando i miei avversari bot con sciami di palle di morte.