ทันทีที่ฉันยิง Dempest Rising Demo เป็นครั้งแรกฉันก็เต็มไปด้วยความคิดถึง การเปิดโรงภาพยนตร์ที่มีบทสนทนาวิเศษจากทหารติดอาวุธขนาดใหญ่และนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการรักษาได้นำรอยยิ้มมาที่ใบหน้าของฉัน ดนตรีการออกแบบ UI และหน่วยทั้งหมดดูเหมือนจะสร้างขึ้นเพื่อพาฉันกลับไปโรงเรียนมัธยมที่ฉันจะอยู่สายเล่นตามคำสั่งและพิชิตกับเพื่อน ๆ เติมเชื้อเพลิงโดย Mountain Dew, Pringles รสทาโก้และการอดนอน การประสบกับความรู้สึกนั้นอีกครั้งผ่านเกมใหม่ในยุคสมัยใหม่กำลังทำให้ดีอกดีใจและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบและอื่น ๆ ไม่ว่าฉันจะดำน้ำเข้าสู่โหมดชุลมุนกับบอทด้วย AI ที่ฉลาดหรือมีส่วนร่วมในการจัดอันดับผู้เล่นหลายคนเล่น Tempest Rising รู้สึกสะดวกสบายเหมือนการลื่นไถลถุงมือเบสบอลที่สวมใส่อย่างดีของฉัน
บรรยากาศความคิดถึงนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks ตั้งใจจะสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ซึ่งกระตุ้นให้เกิดคลาสสิกของยุค 90 และ 2000 ในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่คาดหวังไว้ในเกมสมัยใหม่ ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 Tempest Rising จินตนาการถึงโลกที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 หลังจากเกิดการทำลายล้างด้วยนิวเคลียร์อย่างกว้างขวางเถาวัลย์ออกดอกลึกลับโผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้า พืชเหล่านี้ประกาศยุคใหม่ของพลังสำหรับผู้ที่กล้าพอที่จะเก็บเกี่ยวพวกเขาท่ามกลางผลกระทบ
ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest
8 ภาพ
แม้ว่าการสร้างที่ฉันเล่นนั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่ผู้เล่นหลายคน แต่เพียงผู้เดียว แต่ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจว่าโหมดเนื้อเรื่องจะนำเสนออะไร มันจะมีสองแคมเปญที่เล่นซ้ำได้ 11 รายการหนึ่งแคมเปญหนึ่งสำหรับแต่ละกลุ่มหลักที่จัดแสดงในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) แสดงถึงพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียซึ่งได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจาก WW3 ในทางกลับกันกองกำลังกลาโหมทั่วโลก (GDF) ประกอบด้วยพันธมิตรของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตก มีฝ่ายที่สามอยู่ แต่รายละเอียดเกี่ยวกับเรื่องนี้ยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มจนกว่าแคมเปญจะพร้อมใช้งานเนื่องจากไม่สามารถเล่นได้ในงานแสดงตัวอย่างการสาธิต Steam RTS Fest หรือเมื่อเปิดตัว
ราชวงศ์ที่วุ่นวายโดยเฉพาะอย่างยิ่งดึงดูดฉันไม่เพียงเพราะยานพาหนะ 'ลูกบอลตาย' ที่แปลกประหลาดของพวกเขาซึ่งเป็นทรงกลมของพายุที่เต็มไปด้วยทหารราบของศัตรูทำให้พวกเขาแบน ราชวงศ์ยังใช้ 'แผน' ซึ่งเป็นโบนัสทั่วทั้งฝ่ายพิเศษในสามหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน ลานก่อสร้างของคุณซึ่งเป็นอาคารเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคนสามารถเปิดใช้งานแผนทีละแผน ด้วยการผลิตพลังงานอีกเล็กน้อยและคูลดาวน์ 30 วินาทีระหว่างสวิตช์คุณก็พร้อมแล้ว
แผนโลจิสติกส์ทำให้ฉันสามารถสร้างโครงสร้างใหม่และเก็บเกี่ยวทรัพยากรได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นโดยผู้เก็บเกี่ยวมือถือจะเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นเช่นกัน แผนการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยของฉันให้ความต้านทานต่อจรวดและวัตถุระเบิดอื่น ๆ และอนุญาตให้หน่วยช่างเครื่องเสียสละสุขภาพเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี 50% สุดท้ายแผนความปลอดภัยลดค่าใช้จ่ายในการสร้างหน่วยและอาคารเพิ่มฟังก์ชั่นการซ่อมแซมของหน่วยบางหน่วยและการมองเห็นเรดาร์ขยาย ฉันพบจังหวะเชิงกลยุทธ์โดยการสลับระหว่างขั้นตอนการรวบรวมทรัพยากรโดยใช้แผนโลจิสติกส์การสร้างขั้นตอนภายใต้แผนความปลอดภัยและขั้นตอนที่น่ารังเกียจซึ่งขับเคลื่อนโดยแผนการต่อสู้ความยืดหยุ่นนี้เป็นจุดเด่นของการออกแบบของราชวงศ์ แทนที่จะต้องการโรงกลั่นเพื่อเก็บเกี่ยวทุ่งหญ้าเช่น GDF ราชวงศ์ Tempest นั้นใช้แท่นขุดเจาะพายุ, หน่วยเคลื่อนที่ที่เก็บเกี่ยวทรัพยากรจนกว่าสนามจะหมดลงและสามารถย้ายถิ่นฐานได้ วิธีการนี้ทำให้กลยุทธ์ 'ขยายเร็ว' ที่ฉันโปรดปรานในเกม RTS มีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากแท่นขุดเจาะเหล่านี้สามารถทำงานได้ไกลจากฐานโดยไม่ต้องกังวล การปรับใช้แท่นขุดเจาะพายุไปยังพื้นที่ห่างไกลเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเก็บเกี่ยวทรัพยากรอย่างสงบสุขจากสายตาของคู่ต่อสู้ของฉัน
ราชวงศ์ยังมีหน่วยอเนกประสงค์ที่เรียกว่า Salvage Van ซึ่งซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียง แต่สามารถเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage เพื่อทำลายยานพาหนะที่อยู่ใกล้เคียงกลับมาทรัพยากรกลับไปยังผู้เล่น Salvaging ฉันชื่นชมความตื่นเต้นของการแอบดูคู่ต่อสู้ที่ไม่ตั้งใจจอดรถบรรทุกกอบกู้ถัดจากยานพาหนะของพวกเขาและทำลายพวกเขาเพื่อทำให้กองทัพอ่อนแอลงในขณะที่อ้างว่าทรัพยากรสำหรับตัวเอง นอกจากนี้โรงไฟฟ้าของราชวงศ์สามารถสลับระหว่างการผลิตไฟฟ้าและ 'โหมดการกระจาย' ซึ่งเร่งการก่อสร้างและความเร็วในการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (อาคารราชวงศ์ที่อัพเกรดบางแห่งมีปืนใหญ่ซึ่งยอดเยี่ยม) โชคดีที่โหมดจะปิดการใช้งานหากอาคารมีสุขภาพที่สำคัญป้องกันการทำลายตนเองเพื่อประโยชน์ของความเร็ว ในขณะที่ฉันถูกดึงดูดไปยังราชวงศ์ Tempest GDF มีเสน่ห์ของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรการบีบอัดศัตรูและการควบคุมสนามรบ การทำงานร่วมกันของ GDF ที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับกลไกการทำเครื่องหมายซึ่งบางหน่วยสามารถ 'ทำเครื่องหมาย' ศัตรู การเอาชนะศัตรูที่ทำเครื่องหมายไว้ให้ผลผลิต Intel ซึ่งเป็นสกุลเงินสำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูง ด้วยการอัพเกรดหลักคำสอนที่เฉพาะเจาะจง (ต้นไม้เทคโนโลยีของ Tempest Rising) ศัตรูที่ทำเครื่องหมายได้ประสบกับการบัฟแบบต่างๆรวมถึงการลดความเสียหายที่ลดลงความเสียหายที่เพิ่มขึ้นและช่วงการโจมตีขยายสำหรับหน่วยที่กำหนดเป้าหมาย Tempest Rising3d Realms Wishlisteach ฝ่ายเสนอต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นในการสำรวจทำให้ผู้เล่นสามารถปรับกลยุทธ์ของพวกเขาได้ ตัวอย่างเช่นต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF ช่วยเพิ่มความสามารถในการทำเครื่องหมายของพวกเขาในขณะที่ต้นไม้ของราชวงศ์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ 'แผน' ของพวกเขา นอกจากนี้อาคารขั้นสูงปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่สามารถเปลี่ยนกระแสการต่อสู้เพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ ทั้งสองฝ่ายสามารถปรับใช้ความเสียหายในพื้นที่และวางไข่ทหารเพิ่มเติม แต่ GDF ก็มีความสามารถในการสร้างโดรนสายลับสร้างบีคอนอาคารระยะไกลและปิดการใช้งานความสามารถในการโจมตีของยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว
มีอีกมากมายให้สำรวจและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเจาะลึกลงไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่การเปิดตัวเต็มรูปแบบจะนำเสนอล็อบบี้ที่กำหนดเองสำหรับการร่วมมือกับเพื่อนกับบอท AI ที่ฉลาด สำหรับตอนนี้ฉันจะต่อสู้คนเดียวต่อไปโดยบดขยี้ฝ่ายตรงข้ามบอทของฉันด้วยลูกบอลแห่งความตาย